如何引用随机生成器
How to reference random generator?
我正在尝试在一个范围内生成随机数。我在多个线程中有多个对象将调用此函数,该函数在一个单例类中,因此只有一个对象被调用。但我注意到,我的随机数更接近这个范围的中间,因此,在前200个呼叫中,它们彼此接近,然后它们开始在给定的范围内缓慢分散。
- 每次重新实例化和重新播种调用了函数?我确实读过这个答案,但没有完全阅读理解它
- 我试图将
std::uniform_real_distribution<double> dis
作为一个类变量,但我一直收到错误,uniform_real_distribution
不是std::
的成员,为什么 - 我试图将
std::shared_ptr< std::uniform_real_distribution<double> > _uniform_distribution
保留为类变量,但仍然出现错误 - 引用随机生成器的正确方法是什么
- 这个问题的正确解决方案是什么
double getRandom(Object* foo){
std::random_device rnd;
std::mt19937 gen(rnd());
std::uniform_real_distribution<double> dis(0, foo->limit);
double random = dis(gen);
return random;
}
您应该只为随机数生成器播种一次。除此之外,您的getRandom
函数是正确的。至于如何在类上下文中使用所有这些,下面是如何做到的:
#include <random>
class RNG
{
public:
RNG::RNG() : gen(std::random_device()()) {} // Seeds the mt19937.
double getRandom(Object* foo){
std::uniform_real_distribution<double> dis(0, foo->limit);
double random = dis(gen);
return random;
}
private:
std::mt19937 gen;
};
因此,在程序开始时,实例化一个RNG
,mt19937
将被播种一次。然后,只要你需要一个随机数,就可以在同一个RNG
上调用getRandom
。
如果你想让你的分布成为一个成员变量,那么你必须在每次调用中创建新的参数:
#include <random>
#include <iostream>
class Object
{
public:
double limit = 100.0;
};
class MyRandomGen
{
// typedef this for readability
typedef typename std::uniform_real_distribution<double>::param_type param_type;
std::mt19937 gen;
std::uniform_real_distribution<double> dis;
public:
MyRandomGen(): gen(std::random_device()()) {} // seed only once
double getRandom(Object* foo)
{
param_type range {0, foo->limit}; // new distribution parameters
return dis(gen, range);
}
};
int main()
{
Object o;
MyRandomGen gen;
for(auto i = 0; i < 10; ++i)
std::cout << gen.getRandom(&o) << 'n';
}
输出:
48.4072
11.9905
39.0123
49.2113
69.3635
0.369986
19.9654
42.4251
92.9024
29.7522
您可以使gen
和rng
成为静态局部变量。这将确保随机数生成器初始化一次。
在您的函数生成器中,每次调用都会使用新的随机种子重新初始化。
将分发作为类成员应该不是问题。将std::random_device
的实例作为类成员将是一个问题(至少在许多情况下),因为它不能被复制。幸运的是,您并不真正需要它的实例作为类成员,因为(如前所述)您只想调用它一次。由于其他人已经发布了他们对更正生成器类的想法,我想我也会添加我的想法:
class generator {
std::uniform_real_distribution<double> dis;
std::mt19937 gen;
public:
generator(double lower = 0.0, double upper = 100.0)
: gen(std::random_device()()), dis(lower, upper) {}
double operator()() {
return dis(gen);
}
};
你可以这样使用这个(举一个例子):
generator g;
std::generate_n(std::ostream_iterator<double>(std::cout, "n"), 20, generator());
至少在一些快速测试中,我没有看到我得到的结果有任何明显的中心趋势。例如:
22.832
82.3414
20.7805
28.9464
6.72104
95.8591
1.92738
70.2699
0.447961
70.591
0.549306
27.9672
10.243
23.0606
76.155
67.6821
63.7346
20.4228
77.9004
39.6607
在前20场比赛中,从0.4到95.9的命中率似乎很好地覆盖了这个范围。
顺便说一句,在64位编译器上,您可能希望使用mt19937_64
而不是mt19937
,至少在规则上是这样。
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