隐藏C++成员函数的原因
Reason for C++ member function hiding
可能的重复项:
名称隐藏和脆弱的基础问题
我熟悉涉及成员函数隐藏的规则。 基本上,具有与基类函数同名的函数的派生类实际上不会重载基类函数 - 它完全隐藏了它。
struct Base
{
void foo(int x) const
{
}
};
struct Derived : public Base
{
void foo(const std::string& s) { }
};
int main()
{
Derived d;
d.foo("abc");
d.foo(123); // Will not compile! Base::foo is hidden!
}
因此,您可以通过using
声明来解决此问题。 但我的问题是,基类函数隐藏的原因是什么? 这是标准委员会的"功能"还是"错误"? 是否有一些技术原因导致编译器在找不到d.foo(123)
匹配项时无法在 Base 类中查找匹配重载?
名称查找的工作原理是在当前范围内查找匹配的名称,如果未找到任何内容,则在封闭范围内查找,如果未找到,则在封闭范围内查找,依此类推,直到到达全局命名空间。
这不是特定于类的,您可以在此处获得完全相同的名称:
#include <iostream>
namespace outer
{
void foo(char c) { std::cout << "outern"; }
namespace inner
{
void foo(int i) { std::cout << "innern"; }
void bar() { foo('c'); }
}
}
int main()
{
outer::inner::bar();
}
尽管outer::foo(char)
与呼叫foo('c')
名称查找在找到outer::inner::foo(int)
后停止(即 outer::foo(char)
是隐藏的),因此程序打印inner
.
如果未隐藏成员函数名称,则意味着类作用域中的名称查找与非类作用域的行为不同,这将不一致且令人困惑,并使C++更难学习。
因此,没有技术原因无法更改名称查找规则,但必须为成员函数和其他类型的名称查找更改它们,这将使编译器变慢,因为它们必须继续搜索名称即使在当前范围内找到匹配的名称。明智的是,如果当前范围内有一个名称,则可能是您想要的名称。作用域中的调用A
可能希望在该作用域中查找名称,例如,如果两个函数位于同一命名空间中,则它们可能是相关的(同一模块或库的一部分),因此,如果一个函数使用另一个函数的名称,则可能意味着调用同一作用域中的函数。如果这不是您想要的,请使用显式限定或 using 声明来告诉编译器另一个名称应该在该范围内可见。
这是标准委员会的"功能"还是"错误"?
这绝对不是错误,因为它在标准中明确规定。这是一个功能。
从技术上讲当编译器找不到 d.foo(123) 的匹配项时,编译器无法在 Base 类中查找匹配重载,这是否有一些技术原因?
,编译器可以在基类中查找。从技术上讲。但如果是这样,它将打破标准设定的规则。
但我的问题是,基类函数隐藏的原因是什么?
除非委员会有人给出答案,否则我认为我们只能推测。基本上,有两种选择:
- 如果我在派生类中声明一个同名的函数
- ,请保留基类的同名函数,通过派生类直接访问
- 不要
它可以通过掷硬币来确定(...好吧,也许不是)。
通常,想要与基类同名的函数的原因是什么?有不同的功能 - 您更有可能使用多态性。为了处理不同的情况(不同的参数),如果基类中不存在这些情况,则策略模式可能更适合处理作业。因此,当您实际想要隐藏函数时,函数隐藏很可能会生效。您对基类实现不满意,因此您提供了自己的基类,可以选择使用 using
,但仅在您愿意的时候。
我认为这只是一种机制,让你在拥有具有相同名称和不同签名的函数之前三思而后行。
@Lol4t0几乎是正确的,但我会更强烈地陈述事情。如果你允许这样做,你最终会有两种可能性:要么在整个语言中进行许多其他更改,要么你最终得到几乎完全破坏的东西。
你为允许它工作而进行的其他更改是彻底改变重载的完成方式 - 你必须至少改变所采取步骤的顺序,可能还有步骤本身的细节。现在,编译器查找名称,然后形成重载集,解析重载,然后检查对所选重载的访问。
为了使这项工作更加顺利,您几乎必须更改它以首先检查访问权限,并且只将可访问的功能添加到重载集。这样,至少@Lol4t0答案中的示例可以继续编译,因为Base::foo
永远不会被添加到重载集中。
但是,这仍然意味着添加到基类的接口可能会导致严重的问题。如果Base
最初不包含foo
,并且添加了公共foo
,那么main
对d.foo()
的调用会突然做一些完全不同的事情,并且(再次)它将完全不受写Derived
的人的控制。
为了解决这个问题,你几乎必须对规则进行一个相当根本的改变:禁止函数参数的隐式转换。除此之外,您还需要更改重载分辨率,以便在平局的情况下,函数的最派生/最本地版本优先于派生较少/外部作用域。有了这些规则,对d.foo(5.0)
的召唤就永远无法解决Derived::foo(int)
。
然而,这只会留下两种可能性:要么调用自由函数的规则与调用成员函数的规则不同(隐式转换只允许自由函数),要么完全丢弃与 C 的所有兼容性(即,也禁止所有函数参数中的隐式转换,这将破坏大量现有代码)。
总结一下:要在不完全破坏语言的情况下更改此设置,您还必须进行许多其他更改。几乎可以肯定的是,创建一种以这种方式工作的语言是可能的,但是当你完成时,它不会C++一个小的更改 - 它将是一种完全不同的语言,不太像C++或C,或其他任何东西。
我只能提出,这个决定是为了让事情变得更简单。
想象一下,派生函数将重载基数。那么,下面的代码是应该生成编译错误,还是使用 Derived
s 函数?
struct Base
{
private:
void foo(float);
}
struct Derived: public Base
{
public:
void foo(int);
}
int main()
{
Derived d;
d.foo(5.0f);
}
根据现有的重载行为,这应该会产生错误。
现在想象一下,在第一个版本中Base
没有foo(float)
.在第二个版本中,它出现了。现在改变基类中断接口的派生实现。
如果您是Derived
的开发人员并且无法影响Base
的开发人员并且许多客户端使用您的界面,那么您现在的情况很糟糕。
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