glGenBuffers 在发布版本中崩溃

glGenBuffers crashes in Release Build

本文关键字:版本 崩溃 布版本 glGenBuffers      更新时间:2023-10-16

我在OpenGL函数glGenBuffers()上遇到了一个奇怪的问题。我正在编写一个相当简单的应用程序,其中我使用按以下方式声明的 VBO:

#include <QGLFunctions>
#include <QGLWidget>
class MyClass : public QGLWidget, protected QGLFunctions {
    GLuint vertexBufferObject;
    // ...
    GLuint makeBufferList(void);
}
GLuint MyClass::makeBufferList(void) {
    vertexBufferObject = 0;
    glGenBuffers(1, &vertexBufferObject);  // <-- Here it crashes
    // ... load data and render
    return vertexBufferList;
}
MyClass::MyClass(QWidget* parent) 
    : QGLWidget(parent),
      vertexBufferObject(0)
{
    QGLContext* context = new QGLContext(this->format());
    initializeGLFunctions(context);
    glInit();
}
MyClass::~MyClass() {
    glDeleteBuffers(1, &vertexBufferObject);
}

这一切都在调试版本中运行良好。数据呈现得很好,所有程序最终正确完成。但是,在发布版本中,glGenBuffers() 会使程序崩溃。它不只是返回 0 或不执行任何操作,它会在函数调用时崩溃。但由于问题仅在发布模式下出现,因此我无法使用调试器找出问题所在。

我正在开发Windows 7系统,并在Qt 4.8.1中开发。编译器是 MSVC 2010 (Qt SDK) 编译器。

有人有什么建议我可以尝试吗?

//编辑:

也许有用知道:我尝试使用GCC(Qt SDK)编译器在Mac上编译完全相同的代码,并且调试和发布构建都工作得很好。但在Windows 7上,问题仍然存在。

发现了问题(感谢@MahmoudFayez):问题来自Qt API中的一个错误,该错误使glGenBuffers()函数(可能还有其他函数)崩溃。这个问题直接等同于这里讨论的问题:

  • 仅在发布模式下使用 glGenBuffer 的未处理异常 - QT
  • http://qt-project.org/forums/viewthread/12794

解决方案相对简单,但不是很优雅:使用GLEW而不是QGLFunctions。 我通过以下方式解决了我的问题:

#include "glew.h"
#include <QGLWidget>
class MyClass : public QGLWidget {
    // ...same as the above
}
MyClass::MyClass(QWidget* parent) 
    : QGLWidget(parent),
      vertexBufferObject(0)
{ 
    makeCurrent();
    glewInit();
}

这解决了一切。缺点是这涉及使用额外的外部依赖项,而使用Qt就是尽可能兼容,尽可能少地使用外部依赖项。但是,我们似乎需要等到 Qt 5.0 发布后才能修复此错误。

作为最后的评论:我无法弄清楚此错误中的哪个部分只导致发布版本崩溃,而不是调试模式。