SDL2 C++ Taking a screenshot

SDL2 C++ Taking a screenshot

本文关键字:screenshot Taking C++ SDL2      更新时间:2023-10-16

嗨,我想知道是否有可能简单地用SDL2截图。我尝试了SDL_GetWindowSurface,但我得到一个错误说:

没有硬件加速渲染器可用。

我从这里取了代码。

我想到的另一个解决方案是将纹理转换为表面,但我没有设法这样做…

你有什么解决办法吗?

看起来你正在混合渲染系统。该方法只适用于软件呈现的上下文中。对于硬件渲染,您应该使用SDL_RenderReadPixels()方法。要保存截图,你需要这样的代码:

SDL_Surface *sshot = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
SDL_RenderReadPixels(renderer, NULL, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, sshot->pixels, sshot->pitch);
SDL_SaveBMP(sshot, "screenshot.bmp");
SDL_FreeSurface(sshot);

其中wh是屏幕宽度和高度(您可以使用SDL_GetRendererOutputSize()获得这些值)。

在C SDL2 2.0.3版本中,它可以使用:

fenetre=SDL_GetWindowFromId(touche.windowID); // "touche" is a   SDL_KeyboardEvent, "fenetre" is a SDL_window pointer
r_copie=SDL_GetRenderer(fenetre);
s_SnapSource=SDL_CreateRGBSurface(0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,32,
rmask,
gmask,
bmask,
amask); // s_SnapSource is a SDL_Surface pointer
SDL_LockSurface(s_SnapSource);
SDL_RenderReadPixels(r_copie,NULL,s_SnapSource->format->format,
s_SnapSource->pixels,S_SnapSource->pitch);
SDL_SaveBMP(s_SnapSource,NomFichier); // NomFichier is a char*
SDL_UnlockSurface(s_SnapSource);
SDL_FreeSurface(s_SnapSource);

/! attention/!

#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
    Uint32 rmask = 0xff000000;
    Uint32 gmask = 0x00ff0000;
    Uint32 bmask = 0x0000ff00;
    Uint32 amask = 0x000000ff;  
#else
    Uint32 rmask = 0x000000ff;
    Uint32 gmask = 0x0000ff00;
    Uint32 bmask = 0x00ff0000;
    Uint32 amask = 0xff000000;
#endif

…必须在使用这些变量之前设置^^

如果你想把它放在头文件中,一定要加上"guard "像

的ifndef字节顺序#定义字节顺序

…把东西放在这里…

# endif

否则,如注释所述,编译时可能会出现多个定义错误:{我的错:{

不要犹豫,检查函数原型的返回类型和参数,这里的注释只是提供信息,而不是更多。