无法在 Visual Studio 2012 中的 opengl 中绘制

Can't draw in opengl in visual studio 2012

本文关键字:中的 opengl 绘制 2012 Studio Visual      更新时间:2023-10-16

我正试图弄清楚如何使用Visual Studio 2012使openglWindows 8.1中工作。

我的程序编译并运行,但在创建的窗口中什么都没有发生,我甚至无法更改背景颜色或看到鼠标。

我的程序如下:

main.cpp

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include "simpleViewer.h"
using namespace std;
int main(int argc, char **argv){
simpleViewer Viewer;
Viewer.initOpenGL(argc, argv);
Viewer.run();
}

simpleViewer.h

#pragma once
#ifndef _SIMPLEVIEWER_H_
#define _SIMPLEVIEWER_H_
#include "GLGLglut.h"
#include <iostream>
enum DisplayModes {
DISPLAY_MODE_OVERLAY,
DISPLAY_MODE_DEPTH,
DISPLAY_MODE_IMAGE
};

class simpleViewer 
{
public:
simpleViewer(void);
~simpleViewer(void);
virtual void run();
virtual void initOpenGL(int argc, char **argv);
virtual void initOpenGLHooks();
virtual void display();
virtual void displayPostDraw(){};
DisplayModes m_eViewState;
private:
static simpleViewer* ms_self;
static void glutIdle();
static void glutDisplay();
};
#endif

和simpleViewer.cpp

#include "simpleViewer.h"
#define GL_WIN_SIZE_X   1280
#define GL_WIN_SIZE_Y   1024
// Undeprecate CRT functions
#ifndef _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1
#endif
simpleViewer* simpleViewer::ms_self;
simpleViewer::simpleViewer(void)
{
ms_self = this;
}

simpleViewer::~simpleViewer(void)
{
}
void simpleViewer::initOpenGL(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(GL_WIN_SIZE_X, GL_WIN_SIZE_Y);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow ("Test");
//  glutFullScreen();
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
initOpenGLHooks();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
void simpleViewer::initOpenGLHooks()
{
glutDisplayFunc(glutDisplay);
glutIdleFunc(glutIdle);
}
void simpleViewer::run(){
glutMainLoop();
}
void simpleViewer::display(){
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0,0,0);
glVertex3f(0.1,0,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,0,0.1);
glEnd();
glFlush();
}
void simpleViewer::glutIdle(){
glutPostRedisplay();
}
void simpleViewer::glutDisplay(){
        simpleViewer::ms_self->display();
}

我已经检查过了,所以它真的进入了display(),但什么也没发生。背景是完全白色的,即使它应该是红色的。

您已经通过GLUT_DOUBLE请求了双缓冲。

simpleViewer::display()末尾使用glutSwapBuffers()而不是glFlush()

glClearColor()仅锁存某些状态。glClear()实际上做得很清楚。在simpleViewer::display()的顶部添加一个glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

对于默认的投影/模型视图矩阵来说,这个三角形是不稳定的。试试这个:

glBegin( GL_TRIANGLES );
glVertex2i( 0, 0 );
glVertex2i( 1, 0 );
glVertex2i( 1, 1 );
glEnd();

您可能也想更改三角形的颜色。红色上的红色很难看到:)