Mac OSX的c++中的变量类型结构(oaidl.h)
Variant Type Structure (oaidl.h) in c++ for Mac OSX?
我正在尝试移植在大量使用Variant(ole.com)类型Structure的windows中开发的c++dll(请参阅https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms221627%28v=vs.85%29.aspx)。此类型在visualstudio的oaidl.h文件中定义,并在带有"windows.h"的windows中导入。
有没有任何现有的方法可以在xcode中的c++中使用这种类型?明显地包括windows.h毫无意义,也不起作用。你知道在OSX上使用这种类型的库吗?请注意,该变体使用了我在mac上也找不到的安全阵列结构。
有一个简短的答案:没有。VARIANT包括许多只有在Windows环境中才有意义的类型和接口(例如IUnkown)。我自己从Windows开发改为POSIX C++OSX和Linux。同时,我还将代码从windows转移到标准的unix世界。
IMHO影响最小的方法是将VARIANT替换为自己的类型,例如MYVARIANT,并且只移动您真正需要的并集部分。这让你可以自由地制作一个在微软和世界其他地方之间切换的typedef。
但在我个人看来,你应该试着去掉它。至少试着把它封装在一个类中。COM(对于开发人员来说,这是一个好主意进入地狱的最好例子)及其VARIANT系统是我在任何其他系统上最不缺少的东西。
更新当我深入搜索时,我发现boost在这里有一个变体系统:http://www.boost.org/doc/libs/1_36_0/doc/html/variant.html
你可以在这里看到我尝试做的事情:
BSTR';s和VARIANT';s在。。。mac操作系统x
我描述了我现在如何尝试将VARIANT
移植到macosx,如果可以的话。
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