Boost Asio异步:服务器已向客户端发送消息

Boost Asio asynchronous: Server sent message to client

本文关键字:客户端 消息 Asio 异步 服务器 Boost      更新时间:2023-10-16

我正在开发一个服务器/客户端应用程序。客户端向服务器发送消息(标头+正文)。服务器接收消息,进行一些修改并将其发回。

因此客户端发送消息。

async_write (m_socket,boost::asio::buffer(msg -> HeaderData() , msg -> SendLength ()),
    boost::bind ( &Client::HandleSentMessage , this ,
    boost::asio::placeholders::error , boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

服务器接收消息。

m_socket.async_read_some ( boost::asio::buffer ( *receiveBuffer ) , boost::bind( 
     &ASyncConnectionMT::HandleReceived , shared_from_this() , receiveBuffer , 
     boost::asio::placeholders::error , boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

它转到我的功能:

void HandleReceived ( BufferPtr receiveBuffer , const boost::system::error_code& ec , size_t size)

在那里,它改变了接收到的信息。

for ( size_t i=0 ; i!=size ; i++ )
    {
         ((*sendBuffer)[i]) = toupper((*receiveBuffer)[i]); 
    }

并将其发回。

async_write ( m_socket,  boost::asio::buffer ( *sendBuffer , size ) , m_strand.wrap( 
       boost::bind ( &ASyncConnectionMT::HandleSent ,shared_from_this() , sendBuffer, 
       boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

到目前为止一切都很好。代码运行得很完美。但我的问题是什么。我收到了发送消息并对其进行了修改,但例如,我想发回其他内容。例如字符串。

问题是,我必须将缓冲区作为shared_ptr传递,这样我的对象在离开这个函数后就不会被破坏。

typedef boost::array < char , 65536 > Buffer;
typedef boost::shared_ptr < Buffer > BufferPtr;
BufferPtr receiveBuffer ( new Buffer ) ;
BufferPtr sendBuffer ( new Buffer ) ;

我想让客户端给我发一条消息,比如"我准备好了",让服务器发回一些信息。在客户端接收到信息后,向客户端发送一条新消息,表明他已经准备好了。因此服务器可以发送下一条信息。尝试了一整天,我只是不知道如何向客户端发送字符串或字符数组。

你能告诉我如何发送字符串或char数组,或者将它们转换为shared_ptr吗?

如果您有c++11:,您可以像这样将字符串复制到共享指针

auto shared_string = std::make_shared<std::string>(string_to_send);

或者使用增强:

boost::shared_ptr<std::string> ptr = boost::make_shared<std::string>(string_to_send);

然后将其发送到套接字:

async_write(m_socket, boost::asio::buffer(*shared_string), m_strand.wrap(boost::bind(&ASyncConnectionMT::HandleSent, shared_from_this() , shared_string, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

注意,通常需要发送某种类型的头,这样客户端就可以找到字符串的长度。因此,例如,您可以将字符串长度复制到boost::array并首先将其发送到客户端,然后再发送字符串本身。