更快的是:比较然后改变,或者立即改变

What is faster: compare then change, or change immediately?

本文关键字:改变 或者 然后 比较      更新时间:2023-10-16

让我进行非常快速的循环,我必须确保在每个循环的末尾,变量aSOMEVALUE。什么会更快?

if (a != SOMEVALUE) a = SOMEVALUE;

或者立即进行

a = SOMEVALUE;

它是float/int/bool/语言特定的吗?

更新:a是基元类型,而不是类。TRUE比较的可能性为50%。我知道算法是使循环快速的原因,所以我的问题也是关于编码风格。

更新2:感谢大家的快速回答!

在几乎所有情况下,仅设置该值会更快。

当你必须与其他cpu处理缓存线共享时,或者如果"a"在某种特殊类型的内存中,它可能不会更快,但可以肯定的是,分支预测失误可能是比缓存共享更常见的问题。

此外,更小的代码更好,不仅对缓存,而且对代码的可理解性也更好。

如果有疑问-简介。

一般的答案是分析这类问题。然而,在这种情况下,可以进行简单的分析:

每个测试都是一个分支。每个分支都会产生轻微的性能损失。然而,我们有分支预测,这个惩罚会随着时间的推移而摊销,这取决于循环的迭代次数和预测正确的次数。

换句话说,如果在循环过程中对a进行了多次更改,那么使用if的代码的性能很可能会更差。另一方面,如果值很少更新,那么这两种情况之间的差异将非常小。

尽管如此,正如您的代码片段所示,只要您不关心以前的值,立即更改是更好的,应该使用它。

立即更改的其他原因:它会导致代码更小,从而获得更好的缓存位置,从而获得更高的代码性能。更新a会使缓存线失效并导致性能下降的情况非常罕见。不过,如果我没记错的话,这只会在多处理器的情况下给你字节,而且很少。

请记住,在某些情况下,两者并不相似。比较NaN s是未定义的行为。

此外,这个注释只处理C的情况。在C++中,可以有赋值运算符/副本构造函数比测试相等性花费更长时间的类。在这种情况下,您可能需要先进行测试。

考虑到您的更新,只要您确信不处理未定义的行为(浮点),最好简单地使用赋值。编码风格也更好,更容易阅读。

您应该对其进行配置。

我的猜测是,根据测试正确的频率(这是由于分支预测),差异很小。

当然,只需设置它就可以获得最小的绝对代码大小,从而为更有趣的代码释放指令缓存。

但是,你应该再次对其进行分析。

如果答案不是a = somevalue,我会感到惊讶,但这个问题没有通用的答案。首先,它取决于复制的速度与相等比较的速度。如果平等比较非常快,那么你的第一个选择可能会更好。其次,和往常一样,它取决于您的编译器/平台。回答这些问题的唯一方法是尝试这两种方法并计时。

正如其他人所说,分析它将是最容易判断的方法,因为它在很大程度上取决于你向它抛出的输入类型。然而,如果你考虑这两种算法的计算复杂性,你向它扔的输入越多,它们之间可能的差异就越小。

当您要求使用C++程序时,我假设您正在将代码编译为本机指令。

在任何情况下,直接赋值而不进行任何比较都应该快得多。要比较这些值,应该将值a和SOEVALUE都传输到寄存器,并且必须执行一条机器指令cmp()。

但在后面直接赋值的情况下,您只需将一个值从一个内存位置移动到另一个。

只有当内存写入的成本明显高于内存读取时,分配才会变慢。我不认为会发生这种事。

评测代码。相应地更改

对于基本类型,无分支选项应该更快。例如,MSVS并没有优化分支。

话虽如此,这里有一个比较版本更快的例子:

struct X
{
    bool comparisonDone;
    X() : comparisonDone(false) {}
    bool operator != (const X& other) { comparisonDone = true; return true; }
    X& operator = (const X& other)
    {
       if ( !comparisonDone )
       {
           for ( int i = 0 ; i < 1000000 ; i++ )
               cout << i;
       }
       return *this;
    }
}
int main()
{
    X a;
    X SOMEVALUE;
    if (a != SOMEVALUE) a = SOMEVALUE;
    a = SOMEVALUE;
}

立即更改通常更快,因为它不涉及代码中的分支

正如下面的评论和其他人的回答,这确实取决于许多变量,但IMHO真正的问题是:你在乎以前的值是多少吗?如果你是,你应该检查,否则,你不应该。

if实际上可以被一些编译器"优化掉",基本上将if变成代码噪声(对于正在阅读它的程序员来说)。

当我使用GCC为x86编译以下函数时(使用-O1,这是一个非常合理的优化级别):

int foo (int a)
{
  int b;
  if (b != a)
    b = a;
  b += 5;
  return b;
}

GCC只是"优化"if赋值,并简单地使用参数进行添加:

foo:
        pushl   %ebp
        movl    %esp, %ebp
        movl    8(%ebp), %eax
        popl    %ebp
        addl    $5, %eax
        ret
        .ident  "GCC: (GNU) 4.4.3"

具有或不具有CCD_ 15生成完全相同的代码。