重载c++运算符int/foat(.)
Overloading c++ operators int/float(..)
我现在正在C++中研究运算符,但我有一个问题。我试图重载int/foat运算符,我在类中有两个变量
class Zespolona{
public:
float re;
float im;
}
我做过所有的操作员,但当我做时
operator int const(){
this->re = (int)this->re;
this->im = (int)this->im;
return *this;
}
然后它得到一个无限循环。
我的主要
int main(){
Zespolona z1;
z1.re = 1.2;
z1.im = 34.9;
z1 = (int)z1;
cout << z1 << endl;
}
我能做什么,得到其中两个变量的int?
我不完全确定你想要实现什么。我猜测以下两种可能性之一:
1) 将类的两个浮点(re
,im
)转换为整数:这很简单。由于这两个成员是公开的,您可以直接访问它们:
#include <iostream>
int main()
{
Zespolona Z1;
Z1.re = 1.2;
Z1.im = 34.9;
std::cout << "Re: " << (int) Z1.re << std::endl;
std::cout << "Im: " << (int) Z1.im << std::endl;
return 0;
}
该程序的输出应为:
Re: 1
Im: 34
注意:当您将浮点转换为整数时,小数点之后的所有内容都会被省略(至少这是Ubuntu下使用g++的行为)。
如果您希望这两个浮点是私有的或受保护的,则必须创建类似int GetRe()
和int GetIm()
的方法。
2) 使用整数转换运算符operator int const()
将类的两个浮点值(re
、im
)转换为一个整数。此运算符必须返回一个int
。对于以下示例,我决定返回复数的绝对值(幅度)(由于您的成员被称为re和im,我猜该类用于复数):
class Zespolona
{
public:
float re;
float im;
operator int const()
{
return (int) sqrt(re*re + im*im);
}
};
int main()
{
Zespolona Z1;
Z1.re = 1.2;
Z1.im = 34.9;
std::cout << "Z1: " << (int) Z1 << std::endl;
return 0;
}
现在的输出应该是:
Z1: 34
注意:再次将正确的(浮点)结果34.92…转换为整数34。
当您尝试将问题中提到的代码转换为int
时,它会返回对类Zespolona
的引用。因此,编译器再次尝试将该引用转换为int
。但它得到的只是对Zespolona
的引用,依此类推。因此,你得到了一个无限循环。
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