C++sfml在窗口打开后立即接收到关闭事件

C++ sfml receives close event just after window opens

本文关键字:事件 窗口 C++sfml      更新时间:2023-10-16

我正试图从这个链接中学习SFML教程,但是,由于某种原因,我的应用程序似乎在我的程序进入事件循环时立即缩放关闭事件。

这是我的密码。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
// Here is a small helper for you ! Have a look.
#include "ResourcePath.hpp"
int main()
{
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(500,400),"SFML tutorial");
/* Or we can do this
 * sf::RenderWindow Window
 * Window.create (sf::VideoMode(800,600),"SFML tutorial");
 */
//Game loop
while(Window.isOpen())
{
    sf::Event Event;
    while(Window.pollEvent(Event));
    {
        if(Event.type == sf::Event::Closed)
        {
            Window.close();
            std::cout << "Close" << std::endl;
        }
    }
}
return 0;

}

由于某种原因,一旦我的程序进入事件循环,它就会收到一个sf::event::Closed事件。我做了一些研究,这并不是因为窗户对我的屏幕来说太大
为了解决我的问题,我不得不将int变量canClose添加到0,然后将事件循环修改为0。

if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
    if(canClose == 1)
    {
        Window.close();
    } else {
        canClose = 1;
    }
}

完成此操作后,窗口将打开并按预期运行。

p.S这是使用xcode和SFML模板进行的。

编辑:
刚刚创建了一个新的xcode SFML项目,并删除了其中的一些代码,以创建一个空窗口,这似乎很糟糕。代码看起来完全相同。这很奇怪,因为它是完全相同的代码

根据我所看到的,不要使用if语句来检查事件,而是使用switch语句。尝试轮询事件时也使用while(window.isOpen())

你读过关于的教程吗http://www.sfml-dev.org?因为我可以保证它是学习sfml的最佳来源。在使用其他源之前先使用它。

您的问题是您声明了变量Event Event类型,您必须将变量的名称更改为小写。

这样

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
// Here is a small helper for you ! Have a look.
#include "ResourcePath.hpp"
int main()
{
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(500,400),"SFML tutorial");
/* Or we can do this
* sf::RenderWindow Window
* Window.create (sf::VideoMode(800,600),"SFML tutorial");
*/
//Game loop
while(Window.isOpen())
{
sf::Event event;
while(Window.pollEvent(event));
{
    if(event.type == sf::Event::Closed)
    {
        Window.close();
        std::cout << "Close" << std::endl;
    }
}
} 
return 0;

这样你就不会有任何问题