Boost/Property树确定值类型

Boost/Property Tree determine the value type

本文关键字:类型 Property Boost      更新时间:2023-10-16

我想使用Boost/Property Tree作为与我的应用程序的一种同步。为此,我计划使用Zeroc/ICE进行状态同步(使用Observe模式和双向连接)

然而,要以有效的方式做到这一点,我需要以某种方式指定应用程序的I/O(显然)

这对于将值导入树非常有效(因为我可以使用InputStream转换为任何基元类型并捕获发生的错误),但当我想要导出值时,它会阻碍我。

对于文档中公开的功能,我看不出有任何方法可以检索元素的实际类型

boost::property_tree::ptree Tree;
// Import
Ice::CommunicatorPtr communicator = current.adapter->getCommunicator();
Ice::InputStreamPtr in = Ice::createInputStream(communicator, item.data);
switch (item.type) {
    case BOOLVAL:
            double boolval;
            in->read(boolval);
            Tree.put(item.path, boolval);
            break;
}
// Export
// This is not possible since I cannot retrieve or compare the type
Ice::CommunicatorPtr communicator = current.adapter->getCommunicator();
Ice::OutputStreamPtr out = Ice::createOutputStream(communicator);
auto data = Tree.get<TYPE>(path);
out->write(data);

属性树的概念提供了数据(键值对)的分层存储,其中值为text

就是这样。

如果您的应用程序将的含义分配给该文本的内容,则元数据必须在您的程序中。库中没有变体叶存储。

即使底层序列化格式(如JSON)确实支持它,这也是正确的,正如文档中明确指出的那样,例如:

  • JSON值被映射到包含该值的节点。但是,所有类型信息都会丢失;数字以及文字"null"、"true"answers"false"被简单地映射到它们的字符串形式

现在怎么办

看起来你想要一个反射风格的框架,而Boost Property Tree没有提供。我建议使用其他库,但所有库要么都假设有侵入性的更改,要么仍然需要你手动为程序数据建模元数据。