在 qopenglfunctions.h 中找不到 glGenBuffers、glBindBuffer 等

Can't find glGenBuffers,glBindBuffer etc. in qopenglfunctions.h

本文关键字:glBindBuffer glGenBuffers 找不到 qopenglfunctions      更新时间:2023-10-16

我正在尝试在qt 5.1.1中编写一个地图应用程序,并使用着色器使用opengl渲染。我能够使用 Glew 显示顶点。但我想使用 qopenglfunctions.h 中提供的函数奇怪的是,即使我包含这个文件,我也得到glGenBuffers没有在这个范围内声明。当我打开qopenglfunctions.h时,它就坐在那个文件中!有人遇到这个奇怪的问题吗?代码相当长。但是我添加了一些抛出链接器错误的。

initializeGLFunctions();
this->program=program;
glGenVertexArrays(1,&mapVAO); //This is where the linker throws an error
glBindVertexArray(mapVAO);
// Generate 2 VBOs
glGenBuffers(2, mapBuffer);
initMapBoundary();

void GeometryEngine::initMapBoundary()
{
     GLfloat mapSize=5.0f;
  VertexData boundary[] = {
    // Vertex data for face 0
    {QVector3D(-mapSize, -mapSize,  1.0), QVector2D(0, 0)},  // v0
    {QVector3D( mapSize, -mapSize,  1.0), QVector2D(20.0,0/*0.33, 0.0*/)}, // v1
    {QVector3D(-mapSize,  mapSize,  1.0), QVector2D(0,20/*0.0, 0.5*/)},  // v2
    {QVector3D( mapSize,  mapSize,  1.0), QVector2D(20.0,20.0/*0.33, 0.5*/)}, // v3
};

GLushort indices[] = {
    0,  1,  2,  3,
};

// Transfer vertex data to VBO 0
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mapBuffer[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4 * sizeof(VertexData), boundary, GL_STATIC_DRAW);
// Transfer index data to VBO 1
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mapBuffer[1]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 4 * sizeof(GLushort), indices, GL_STATIC_DRAW);
// Offset for position
quintptr offset = 0;
// Tell OpenGL programmable pipeline how to locate vertex position data
int vertexLocation = program->attributeLocation("a_position");
program->enableAttributeArray(vertexLocation);
// program->setAttributeBuffer(vertexLocation,GL_FLOAT,offset,3);
glVertexAttribPointer(vertexLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (const void *)offset);
// Offset for texture coordinate
offset += sizeof(QVector3D);
// Tell OpenGL programmable pipeline how to locate vertex texture coordinate data
int texcoordLocation = program->attributeLocation("a_texcoord");
program->enableAttributeArray(texcoordLocation);
glVertexAttribPointer(texcoordLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (const void *)offset);
//program->setAttributeBuffer(texcoordLocation,GL_FLOAT,offset,2);
}

就像我说的,所有这些都在我的 linux 盒子上工作正常,所以我确信代码没有太大问题。我只需要知道如何告诉qt构建系统在Windows(7)机器上选择正确的opengl驱动程序。显卡英伟达GT325m

使用Qt 5,它不会以常规方式为您工作。问题是预编译的Qt SDK(您可能从他们的网站上获得)使用GLES 2.0后端进行默认启用的GL渲染。这意味着,你的 glew 标头将收到与 qopenglfunction 标头中的类似声明相关的各种错误。不幸的是,您将不得不使用 opengl -desktop 命令重建 Qt 源代码,这将为您消除对 ES2.0 的依赖。另一种方法是使用Qt 4.8版本。