GDI+ 图形::D rawImage 不起作用
GDI+ Graphics::DrawImage doesn't work
我正在尝试使用 GDI+ 绘制图像。当我在里面做WM_PAINT
它工作时:
case WM_PAINT: {
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
Gdiplus::Graphics graphics(hdc);
Gdiplus::Image gdiImage(L"unt.png");
graphics.DrawImage(&gdiImage, 40, 40);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
但是当我在按钮单击或WM_CREATE
内执行此操作时,它不会绘制图像:
HDC hdc2 = GetDC(hWnd);
Gdiplus::Graphics graphics(hdc2);
Gdiplus::Image gdiImage(L"unt.png");
graphics.DrawImage(&gdiImage, 40, 40);
即使我使用BeginPaint()
并EndPaint()
它仍然失败。那么,有没有办法在WM_PAINT
之外绘制图像?
在 Win32 中,几乎所有绘制都必须在处理程序中进行WM_PAINT。可能您看不到任何绘图,因为一旦您完成处理按钮单击,您就会收到WM_PAINT。
如果在WM_PAINT外部绘制,则由于窗口失效,绘图的寿命很短,然后WM_PAINT消息。
因此,在 Win32 中绘制的正确方法是WM_PAINT处理程序。
我在作者评论后编辑了答案。假设您需要在鼠标单击后更改图像。你可以做:
case WM_PAINT: {
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
Gdiplus::Graphics graphics(hdc);
Gdiplus::Image gdiImage(clicked ? L"image_A.png" : L"image_B.png");
graphics.DrawImage(&gdiImage, 40, 40);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN: {
clicked = true;
InvalidateRect(hwnd, NULL, true);
break;
}
InvalidateRect函数就是答案。使用该功能,您可以告诉Windows重绘窗口。这是指向手册页的链接:InvalidateRect
如果需要基于按钮单击(或任何其他 Windows 事件处理程序)更新图像,则必须使图像在屏幕上占据的区域无效(通常通过InvalidateRect()
),然后让WM_PAINT
处理程序绘制图像。
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