C++和Lua与参数的集成(..)(路易5.1)

C++ and Lua integration with arguments (...) (Lua 5.1)

本文关键字:路易 集成 Lua 参数 C++      更新时间:2023-10-16

我目前正在尝试将函数从C++传递给Lua。问题是这个函数有一个参数 (int, int, char *, ...)。我对使用 Lua 也很陌生。

所以我从lua堆栈中得到了所有的参数,并将相关的(...)参数放入一个向量中。现在怎么办?

这是有问题的代码:

static int L_PrintDebug(lua_State *state)
{
MVC_View * theView = MVC_View::GetInstance(MVC_Model::GetInstace());
int n = lua_gettop(state);
// check if number of arguments is less than 3
// then we stop as not enough parameters
if(n < 3)
{
    std::cout << "Error: printDebug(number,number, char *, ... )" << std::endl;
    lua_error(state);
}
// gets parameter
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
char * words = (char*) lua_tostring(state, 3);
//Get the rest of the arguments.
std::vector<float> Numbers;
for(int i = 4;i != n; i++)
{
    if(lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER)
    {
        float theNumber = lua_tonumber(state,i);
        Numbers.push_back(theNumber);
    }
}
// call C++ function
//This is where I'm stuck.
theView->Printw(x,y,words);
}

这是 PrintW 函数:

void MVC_View::Printw (float x, float y, const char* format, ...) 
{ 
glRasterPos2f(x,y);
char text[256];
va_list ap;
if(format==NULL)
    return;
va_start(ap,format);
    vsprintf_s(text,format,ap);
va_end(ap);
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
    glListBase(m_base-32);
    glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();
 } 

这是我将其传递到 Lua 状态的地方。

m_theModel->theInterface.Pushfunction("PrintOnScreen",L_PrintDebug);

我希望能够在Lua中这样称呼它,

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: %f %f %f", Camx, Camy, Camz)

PrintOnScreen(10,100, "FPS: %f", fps)

问题似乎是您需要调用带有 va 列表的函数,但您正在向量中构造参数,并且没有合理的方法来处理在运行时构造va_list。

我会重新评论让你的打印函数采用任意一组参数,按顺序显示它们(有点像C++的cout链),而完全忘记使用va_list

为此,您可以循环访问参数并根据参数类型追加到缓冲区。如果您只处理文本和浮点数,这相当简单。例如(注意:我还没有测试过):

char text[256]; /* Be careful! Buffer overflow potential for not checking lengths of sprintf and not using snprintf */
char *buf = &text[0]; /* start buf at beginning of text */
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
for (int i = 3, i < n; i++) {
    if (lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER) {
         sprintf(buf, "%f", lua_tonumber(state,i));
    } else if (lua_type(state,i) == LUA_TSTRING) {
         sprintf(buf, "%s", lua_tostring(state,i));
    } else {
         // ERROR SOMEHOW
    }
    buf += strlen(buf); /* Move the end of buf for more appending
}
/* At this point, we've filled in text by walking through it with our buf pointer, and we have a complete string */
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(m_base-32);
glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

然后你可以像这样打电话给Lua:

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: ", Camx, " ", Camy, " ", Camz)

PrintOnScreen(10,100,"FPS: ", fps)

对于需要空格分隔的数字列表,这稍微不那么方便,但我认为更容易编码。

同样,请注意,上面的示例代码未经测试,可能包含逐个错误或其他错误。特别是你应该添加边界检查并使用snprintf而不是sprintf。或者,使用 c++ 字符串流进行构造。