使用设计模式时"指向函数的指针"的优点
Advantages of 'pointer to a function' when using design patterns
在C++中,我们可以制作指向函数的指针。这样我们就可以将"指向函数的指针"作为参数传递给另一个函数。当我们考虑设计模式时,是否有任何特定的设计模式专门利用使用"指向函数的指针"的优势?
任何使用回调的设计模式;例如访问者、策略和观察者。请注意,在C++中,函子也可供您使用,并且通常被 STL 首选。
大多数你可以通过指向函数的指针来实现的,你可以用一个具有更好优化的函子来实现,或者用虚拟方法来实现更好的OO设计。但是,对于 C 代码和 C++ 代码相互接口的狭窄用例,需要指向函数的指针。OO 设计模式仍然可以允许 C 代码参与模式。而且,某些 C 接口只接受函数指针,因此使用这些 API C++代码必须传入一个。
函数指针通常用作调用在某种订阅/发布模型中注册的某些代码(事件通知)的方法。例如,它可以用于状态模式中的handle()
方法。
但是,它也可以用作一个简单的钩子,以使代码在特定框架中运行。例如,pthread_create
采用要在线程启动后调用的函数指针。
我通常会在函数的某个部分需要针对某些情况进行自定义时看到这样做。允许同一函数具有多种用途,这在 C++ 的 for_each 函数中得到了证明,该函数通过一个可迭代对象并对其应用一个函数。它实际上只是允许更多可重用的代码。
在相关说明中,C++ 标准库对其容器类使用类似的设置。
例如:
template < class T, class Container = deque<T> > class stack;
是堆栈类的降级。如您所见,它采用可配置的参数来表示其底层数据结构是什么,这类似于函数指针的使用方式。
编辑:或提到的来自其他海报的回调。
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