C++:如果所有数据可能都已有效,则在构造函数中进行验证是否有开销

C++: Is there an overhead of validating in a constructor if all data may already be valid?

本文关键字:构造函数 开销 是否 验证 有效 如果 数据 C++      更新时间:2023-10-16

我想在我的构造函数中抛出一个异常,这样我就不必处理僵尸对象。但是,我还想预先提供一种验证方法,以便人们可以避免在没有原因的情况下"处理异常"。在 GUI 中,期望无效数据并不例外。但是,我也想避免代码重复和开销。GCC/Microsoft Visual C++编译器是否足够聪明,可以消除两次验证输入的低效率,如果没有,是否有微妙的变化可以取悦?

下面有一个示例代码块来说明我的观点:

#include <string>
#include <exception>
#include <iostream>
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
using std::exception;

// a validation function
bool InputIsValid(const string& input) {
    return (input == "hello");
}
// a class that uses the validation code in a constructor
class MyObject {
    public:
    MyObject(string input) {
        if (!InputIsValid(input))    //since all instances of input
            throw exception();       //has already been validated
                                     //does this code incur an overhead
                                     //or get optimised out?
        cout << input << endl;       
    };
};
int main() {
    const string valid = "hello";
    if (InputIsValid(valid)) {
        MyObject obj_one(valid);
        MyObject obj_two(valid);
    }
    return 0;
}

我预计如果单独生成类的目标文件,这可能是不可能的,因为目标文件无法确保人们在调用构造函数之前进行验证,但是当应用程序在单个应用程序中编译并链接在一起时,可以吗?

如果所有数据可能都已有效,则在构造函数中进行验证是否有开销?

是的,如果数据已经过验证,那么您将产生再次验证数据的费用

GCC/Microsoft Visual C++编译器是否足够聪明,可以消除两次验证输入的低效率,如果没有,是否有微妙的变化可以请?

您可以将输入封装在一个对象中,该对象将记住验证的结果。

template <typename INPUT_TYPE>
class InputObject {
    INPUT_TYPE input_;
    bool valid_;
public:
    typedef <typename VALIDATE>
    InputObject (INPUT_TYPE in, VALIDATE v) : input(in), valid_(v(in)) {}
    const INPUT_TYPE & input () const { return input_; }
    bool isValid () const { return valid_; }
};
typedef InputObject<std::string> MyInput;
class MyObject {
public:
    MyObject (const MyInput &input) {
        if (!input.isValid()) throw exception();
        //...
    }
};

InputObject的构造函数为您调用验证器函数,并将验证结果存储在标志中。然后MyObject只检查标志,而不必再次进行验证。

int main () {
    MyInput input("hello", InputIsValid);
    try {
        MyObject obj_one(input);
        MyObject obj_two(input);
    }
    catch (...) {
        //...
    }
}

正如DeadMG所建议的那样,可以通过坚持MyObject只接受经过验证的输入来实现更强的类型检查。然后,它根本不需要在构造函数中throw。这样的方案可以通过NonValidatedInputValidatedInput两种不同的类型来实现。

template <typename> class NonValidatedInput;
template <typename T>
class ValidatedInput {
    friend class NonValidatedInput<T>;
    T input;
    ValidatedInput (const T &in) : input(in) {}
public:
    operator const T & () const { return input; };
};
template <typename T>
class NonValidatedInput {
    T input;
public:
    operator ValidatedInput<T> () const { return ValidatedInput<T>(input); }
    template <typename V>
    NonValidatedInput (const T &in, V v) : input(in) {
        if (v(input) == false) throw exception();
    }
};

NonValidatedInput接受未经验证的输入并执行验证,如果验证成功,则可以转换为ValidatedInput对象。如果验证失败,NonValidatedInput将引发异常。因此,MyObject根本不需要检查验证,因为它的构造函数只接受ValidatedInput

typedef ValidatedInput<std::string> MyInput;
class MyObject {
public:
    MyObject (MyInput input) {
        std::string v = input;
        std::cout << v << std::endl;
    }
};
int main () {
    try {
        MyInput input = NonValidatedInput<std::string>("hello", InputIsValid);
        MyObject obj_one(input);
        MyObject obj_two(input);
    }
    catch (...) {
        //...
    }
}

这里的类型安全性非常强,因为只有NonValidatedInput才能创建ValidatedInput,并且只有在验证成功的情况下。

优化器可以内联函数 InputIsValid(),但这大约是它所能做到的。您还需要将构造函数记录为抛出,以及它将抛出的异常类型。至于调用该函数的性能成本,strcmp()的成本可以忽略不计。可以说,除非该构造函数用于非常紧密的循环中,否则成本应该可以忽略不计。