OpenCL 的部分封装导致分段错误,包括代码示例

Partial encapsulation of OpenCL causing segmentation fault, code sample included

本文关键字:错误 包括 代码 分段 封装 OpenCL      更新时间:2023-10-16

这完全让我感到困惑。两组代码在逻辑上应该是相同的,一组仅在 GPU 上崩溃,而两者都在 CPU 上运行良好。以下是测试代码:

#include <iostream>
#include <CL/cl.hpp>
class Device
{
public:
    cl::Platform platform_;
    cl::Device device_;
    cl::Context context_;
    cl::CommandQueue queue_;
    Device( void ) : platform_()
                   , device_()
                   , context_()
                   , queue_() {}
    Device(int32_t platform, int32_t device) : platform_()
                                             , device_()
                                             , context_()
                                             , queue_()
    {
        std::vector<cl::Platform> platforms;
        cl::Platform::get(&platforms);
        platform_ = platforms[platform];
        std::vector<cl::Device> devices;
        platform_.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU, &devices);
        device_ = devices[device];
        cl_context_properties properties[3] = {
            CL_CONTEXT_PLATFORM,
            (cl_context_properties)(platform_)(),
            0
        };
        cl_int clErr = CL_SUCCESS;
        context_ = cl::Context(device_, properties, NULL, NULL, &clErr);
        queue_ = cl::CommandQueue(context_,device_,0,&clErr);
    }
};
int main()
{
    Device device(0,0);
    cl::Program::Sources source;
    std::string src =
    "__kernel void Pointless(uint total, __global uint *data)"
    "{"
    "   uint perStream=total/get_global_size(0);"
    "   __global uint *dest=data+get_global_id(0)*perStream;"
    "   for(uint i=0;i<perStream;i++)"
    "       dest[i] = 1;"
    "}";
    source.push_back({src.c_str(),src.length()});
    cl_int clErr = CL_SUCCESS;
    cl::Program program = cl::Program(device.context_,source,&clErr);
    if (clErr != CL_SUCCESS)
    {
        std::cerr << "Failed to create program: " << clErr << std::endl;
        return 1;
    }
    clErr = program.build({device.device_});
    if(clErr != CL_SUCCESS)
    {
        std::cerr << "Failed to build program: " << clErr << std::endl;
        std::cerr << program.getBuildInfo<CL_PROGRAM_BUILD_LOG>(device.device_) << std::endl;
        return 1;
    }
    uint32_t samples = 16*256;
    cl::make_kernel<cl_uint,cl::Buffer> Pointless(cl::Kernel(program,"Pointless"));
    cl::Buffer device_samples(device.context_,CL_MEM_READ_WRITE,sizeof(cl_uint)*samples);
    Pointless(cl::EnqueueArgs(device.queue_, cl::NDRange(16)), samples, device_samples).wait();
    std::vector<cl_uint> host_samples(samples);
    device.queue_.enqueueReadBuffer(device_samples,CL_TRUE,0,sizeof(cl_uint)*samples,host_samples.data());
    for (auto x: host_samples)
        std::cout << x;
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}

以上似乎失败了:我在enqueueReadBuffer上遇到了分段错误。更有趣的是,它仅在 GPU(英特尔 P4000)上失败。CPU(i3 3xxx)运行它没有问题(将CL_DEVICE_TYPE_GPU更改为CL_DEVICE_TYPE_CPU以在CPU上进行测试)。

现在,下面的代码适用于两种设备类型。

#include <iostream>
#include <CL/cl.hpp>
int main()
{
    std::vector<cl::Platform> platforms;
    cl::Platform::get(&platforms);
    cl::Platform platform = platforms[0];
    std::vector<cl::Device> devices;
    platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU, &devices);
    cl::Device device = devices[0];
    cl_context_properties properties[3] = {
        CL_CONTEXT_PLATFORM,
        (cl_context_properties)(platform)(),
        0
    };
    cl_int clErr = CL_SUCCESS;
    cl::Context context(device, properties, NULL, NULL, &clErr);
    cl::CommandQueue queue(context,device,0,&clErr);
    cl::Program::Sources source;
    std::string src =
    "__kernel void Pointless(uint total, __global uint *data)"
    "{"
    "   uint perStream=total/get_global_size(0);"
    "   __global uint *dest=data+get_global_id(0)*perStream;"
    "   for(uint i=0;i<perStream;i++)"
    "       dest[i] = 1;"
    "}";
    source.push_back({src.c_str(),src.length()});
    cl::Program program = cl::Program(context,source,&clErr);
    clErr = program.build({device});
    if(clErr != CL_SUCCESS)
    {
        std::cerr << program.getBuildInfo<CL_PROGRAM_BUILD_LOG>(device) << std::endl;
    }
    uint32_t samples = 16*256;
    cl::make_kernel<cl_uint,cl::Buffer> Pointless(cl::Kernel(program,"Pointless"));
    cl::Buffer device_samples(context,CL_MEM_READ_WRITE,sizeof(cl_uint)*samples);
    Pointless(cl::EnqueueArgs(queue, cl::NDRange(16)), samples, device_samples).wait();
    std::vector<cl_uint> host_samples(samples);
    queue.enqueueReadBuffer(device_samples,CL_TRUE,0,sizeof(cl_uint)*samples,host_samples.data());
    for (auto x: host_samples)
        std::cout << x;
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}

显然,我在这里缺少一些非常基本的东西。 他们都使用英特尔 ICD(我在这个系统上没有 AMD 设备)。

(刚开始发帖,所以我还不能发表评论)

我使用 Nvidia 实现(通过英特尔 ICD 使用)测试了您的代码。C++编译器是G++ 4.7.3。您的两个示例在 GPU 上都完美运行,在可用的英特尔 CPU 上也是如此。

因此,几乎可以肯定,这个问题仅限于英特尔 GPU 实施。

所以我

可能偶然发现了cl.hpp包装器中的一个错误。 cl::Context context_; context_ = cl::Context(...);未正确分配基础对象地址。但是,cl::Context context_ = cl::Context(...)cl::Context context_(...);都工作正常。

我在 G++ 4.8.1 和 MSVC 2010 中进行了测试,结果相同。它可能与CPU配合使用良好,这也许指向英特尔ICD中的一个错误。尽管 Khronos Group 关于cl::Context的文档指出它"隐式保留"了关于应用程序能够在包装器不知道的情况下释放底层对象的简短评论。

谢谢Sharpneli,DarkZeros。