重新分配之前的内存释放
Memory deallocation before reallocation
我正在学习C++,在关于重载运算符=的书部分,它说:"我们需要释放旧空间并为每个数据元素分配新值"。我的问题是:为什么我们需要在无论如何都要覆盖内存时释放内存?为什么我们不能简单地增加指针并写入相同的内存(并且数据将具有相同的大小,因为我们将对象分配给相同类型的对象)?编辑:一本书中的代码:
template <class T>
Vec<T>& Vec<T>::operator=(const Vec& rhs)
{
// check for self-assignment
if (&rhs != this) {
// free the array in the left-hand side
uncreate();
// copy elements from the right-hand to the left-hand side
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *this;
}
- 旧分配的大小错误。
- 旧对象可能与他人共享,无法覆盖。
- 旧对象
const
- 旧对象包含引用。
可能还有其他人。
你是对的,你可以尝试重用已经分配的内存。如果内存是一个缓冲区,通常大于它所包含的数据(就像在任何好的std::vector<>
实现中一样),这甚至可能是一个好主意。
但是,如果所需大小大于已分配的缓冲区,则无法重复使用内存。也就是说,无论哪种情况,您都需要包含代码以丢弃当前分配并将其替换为更大的分配。因此,内存重用代码比非重用代码复杂得多。
因此,无条件地抛弃旧分配并用新分配取而代之是 KISS 原则的应用,并且应该始终是第一个实现。如果以后发现此操作是代码中的瓶颈,仍可以返回并插入优化的实现。
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