如何避免 SDL 2 游戏中的运动模糊
How to Avoid Motion Blur in SDL 2 Games?
我正在用 SDL 2 制作一个游戏,每当屏幕上有东西移动时,它就会变得模糊。我试图在屏幕截图中捕捉它,但我似乎无法做到。我的问题是:是因为游戏还是因为我的显示器。当我在没有 V-Sync 的情况下以 230 FPS 运行游戏时,以及使用 V-Sync 以 60 的上限运行时,都会出现模糊。PS 显示器刷新率: 60 Hz
我已经找到了答案。这是因为显示器。可能是因为刷新率。如果我在屏幕上移动一个窗口,我会看到同样的模糊。
相关文章:
- 方便地对C++中的所有字符串文字进行模糊处理
- 想要检测图像中的模糊,但无法正确
- 具有可分离内核的 2D 模糊卷积
- 粒子系统:所有粒子都朝同一方向运动
- 设置我的应用程序 API 感知并防止系统使其模糊和错误定位
- 如何组合许多连续的图像来模拟逼真的运动模糊?
- 太空入侵者 – 2D 矢量运动算法
- 在虚幻引擎中使用运动控制器组件,C++而不是蓝图
- OpenCV的卡尔曼滤波器过渡矩阵如何处理时间(如t和t^2)进行运动预测?
- 谷歌测试编译错误 Os X:函数式转换从"int"到"internal::FloatingEq2Matcher"的模糊转换<float>
- 多重继承导致虚假的模糊虚拟函数过载
- 带boost的过载模糊性:可选,解决方法
- 如何使用OpenCV作为运动检测器(而不是寻找视频输出)
- (C++)(Visual Studio) 将高斯模糊滤镜应用于 RGB 中的灰度图像
- 使用 gcc 的模糊函数过载分辨率.为什么?
- 使用纯 c++ 模糊图像
- GLSL运动模糊后处理,到着色器的2个纹理相同
- 哪种去卷积算法最适合从文本中去除运动模糊
- 如何避免 SDL 2 游戏中的运动模糊
- 没有积累缓冲的OpenGL运动模糊