使用 C++ 在 directX 11 中的 VS 2013 中获取 LNK 2019 错误
Getting LNK 2019 errors in VS 2013 in directX 11 using C++
编译我的程序时,我收到以下错误:
Error 59 error LNK2019: unresolved external symbol _D3DXMatrixTranspose@8 referenced in function "private: bool __thiscall ColorShaderClass::SetShaderParameters(struct ID3D11DeviceContext *,struct D3DXMATRIX,struct D3DXMATRIX,struct D3DXMATRIX)" (?SetShaderParameters@ColorShaderClass@@AAE_NPAUID3D11DeviceContext@@UD3DXMATRIX@@11@Z) D:ProgramsC++DirectX 11Tutorial 2Tutorial 1colorshaderclass.obj Tutorial 1
Error 60 error LNK2019: unresolved external symbol _D3DX11CompileFromFileW@44 referenced in function "private: bool __thiscall ColorShaderClass::InitializeShader(struct ID3D11Device *,struct HWND__ *,wchar_t *,wchar_t *)" (?InitializeShader@ColorShaderClass@@AAE_NPAUID3D11Device@@PAUHWND__@@PA_W2@Z) D:ProgramsC++DirectX 11Tutorial 2Tutorial 1colorshaderclass.obj Tutorial 1
Error 61 error LNK1120: 2 unresolved externals D:ProgramsC++DirectX 11Tutorial 2DebugTutorial 1.exe Tutorial 1
我在互联网上到处寻找答案,并尝试了我发现的所有内容,有谁知道为什么我会收到这些错误或如何修复它们?
您忘记为使用的函数链接一些库:D3DXMatrixTranspose 和 D3DX11CompileFromFile
您可以通过将相应的库添加到链接器来执行此操作:
项目 ->[项目名称] 属性... -> 配置属性 ->链接器 ->输入 -> 其他依赖项 - 然后添加以下库:
- D3DX10.lib
- D3DX11.lib
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