在 4 级继承链中C++虚拟析构函数

C++ Virtual Destructors in a 4 level inheritance chain.

本文关键字:C++ 虚拟 析构函数 继承      更新时间:2023-10-16

我正在用虚拟析构函数做一个小实验来审查 - 想知道是否有人对以下内容有一个简单的解释(使用 vs 2010):

我定义类层次结构A-B-C-D,D继承C,C继承B,B继承A,A是基;

运行了 2 个实验:

第一个实验——

A 有一个虚拟析构函数。

B 具有非虚拟析构函数

C 有一个虚拟析构函数

D 具有非虚拟析构函数

/

/----------------------------

在 D 类型的堆上分配 4 个对象 - 将

A*、B* 和 C* 的指针指向前 3 个 - 为了完整起见,将第 4 个对象保留为 D*。删除所有 4 个指针。

正如我所料,在所有 4 个实例中,完整的析构函数链以从 D 到 A 的相反顺序执行,释放所有内存。

第二个实验 -

A 具有非虚拟析构函数

** 将 A 更改为非虚拟析构函数

B 具有非虚拟析构函数

C 有一个虚拟析构函数

D 有一个非虚拟析构函数

在 D 类型的堆上分配 4 个对象 - 将 A*、B* 和 C* 的指针指向前 3 个 - 将第 4 个对象保留为 D* 以确保完整性。

删除 C* 和 D* 指针:完整的析构函数链以从 D 到 A 的相反顺序执行,释放所有内存。

删除 B*:B 然后运行析构函数(泄漏)

删除 A*:仅运行析构函数(泄漏)

谁能解释为什么会这样?

当在实验 2 中分配 D 类型反对项时,它的直接基类 (C) 有一个虚拟析构函数 - 这难道不是告诉编译器使用 Vptr 跟踪它并知道内存类型吗?不管参考?

谢谢话筒

当在实验 2 中分配 D 类型反对项时,它的直接基类 (C) 有一个虚拟析构函数 - 这难道不是告诉编译器使用 Vptr 跟踪它并知道内存类型吗?不管参考?

不。

在第二个测试用例中,AB没有 vptrs/vtables。 (即使他们这样做了,非虚拟成员函数仍将静态解析,而不是动态解析。

换句话说,基类不会从派生类"继承"信息(例如函数是否为虚拟函数)。

删除没有虚拟析构函数的 A* 时,编译器在编译时不知道它将在运行时指向具有虚拟析构函数的对象。删除可能是具有虚拟析构函数的对象 - 也可能不是。不会发生动态绑定。

您的实际问题是为什么使用虚拟析构函数与非虚拟析构函数?Cos 具有非虚拟析构函数的基类是不好的。查看常见问题解答

我写了几乎相同的问题,所以我想分享一下。

请注意,我还在不同的 Ctor

中添加了一些虚函数的用法,以说明它是如何工作的(很快,在每个 Ctor 中,V-table 只更新"直到它",这意味着将被调用的虚函数实现是继承链的"这一点"之前派生最多的)。

我的一个说明:在运行给定类的示例代码中,我还在 STACK 上添加了"派生"对象(B 和 D)的创建 -->,以强调当我们使用指向类实例的指针(任何类型的)时,所有关于 Dtor"虚拟性"的考虑都是适用的。

class A;
void callBack(A const& a);
class A 
{
    public:
    A() { std::cout << "A Ctor " << std::endl; f1(); callBack(*this); /* f3();*/ }
    ~A() { std::cout << "A Dtor " << std::endl; }
    void f1() { std::cout << "A : f1 " << std::endl; }
    virtual void f2() const { std::cout << "A : f2 " << std::endl; }
    virtual void f3() = 0;
};

class B : public A 
{
    public: 
    B() { std::cout << "B Ctor " << std::endl;  f1(); callBack(*this); f3(); }
    ~B() { std::cout << "B Dtor " << std::endl; }
    void f1 () { std::cout << "B : f1 " << std::endl;}
    void f2() const { std::cout << "B : f2 " << std::endl; }
    virtual void f3() { std::cout << "B : f3 " << std::endl; }
};

class C : public A 
{
    public:
    C() { std::cout << "C Ctor " << std::endl; f1(); callBack(*this); f3(); }
    virtual ~C() { std::cout << "C Dtor " << std::endl; }
    void f1() { std::cout << "C : f1" << std::endl;}
    void f2() const { std::cout << "C : f2" << std::endl; }
    virtual void f3() const { std::cout << "C : f3" << std::endl; }
};
class D : public C 
{
    public:
    D() { std::cout << "D Ctor " << std::endl;  f1(); callBack(*this); }
    ~D() { std::cout << "D Dtor " << std::endl; }
    void f1() { std::cout << "D : f1" << std::endl; }
    void f2() const { std::cout << "D : f2 " << std::endl; }
    virtual void f3() { std::cout << "D : f3 " << std::endl; }
};
void callBack(A const& a) { a.f2(); }
// =================================================================================================================================
int main()
{
    std::cout << "Start of main program" << std::endl;
    std::cout << "Creating a D object on the heap" << std::endl;
    D* pd = new D;
    C* pc = new D;
    A* pa = new D;
    if (true)
    {
        std::cout << "Entering Dummy scope # 1 and creating B object on the stack" << std::endl;
        B b;
        std::cout << "Leaving Dummy scope # 1 with B object within it" << std::endl;
    }
    if (true)
    {
        std::cout << "Entering Dummy scope # 2 and creating D object on the stack" << std::endl;
        D d;
        std::cout << "Leaving Dummy scope # 2 with D object within it" << std::endl;
    }
    std::cout << "Calling delete on pd (D*) which points on a D object" << std::endl;
    delete pd;
    std::cout << "Calling delete on pc (C*) which points on a D object" << std::endl;
    delete pc;
    std::cout << "Calling delete on pa (A*) which points on a D object" << std::endl;
    delete pa;
   std::cout << "End of main program" << std::endl;
   return 0;
}