有没有办法检测函数是否存在并且可以在编译时使用

Is there any way to detect whether a function exists and can be used at compile time?

本文关键字:编译 检测 函数 存在 是否 有没有      更新时间:2023-10-16

编辑:对我问题的简短回答是,我对SFINAE可以做什么有一个错误的看法,它根本不检查函数体:sfinae是否实例化函数体?

我有一个与此类似的问题:是否可以编写一个模板来检查函数是否存在?

不同之处在于,我不仅要检查函数是否存在,而且还想知道它是否真的会通过 SFINAE。 以下是我试图完成的示例:

struct A
{
    void FuncA() { std::cout << "A::FuncA" << std::endl; }
};
struct B
{
    void FuncA() { std::cout << "B::FuncA" << std::endl; }
    void FuncB() { std::cout << "B::FuncB" << std::endl; }
};
template<typename T>
struct Inter
{
    void FuncA() { t.FuncA(); }
    void FuncB() { t.FuncB(); }
    T t;
};
// Always takes some sort of Inter<T>.
template<typename InterType>
struct Final
{
    void CallFuncs()
    {
        // if( t.FuncA() exists and can be called )
            t.FuncA();
        // if( t.FuncB() exists and can be called )
            t.FuncB();
    }
    InterType t;
};
void DoEverything()
{
    Final<Inter<A>> finalA;
    Final<Inter<B>> finalB;
    finalA.CallFuncs();
    finalB.CallFuncs();
}

请注意,在 CallFuncs() 中,FuncA() 和 FuncB() 将始终存在,但它们可能无法编译,具体取决于 Inter 中使用的类型 T。 当我尝试使用上面链接问题中的答案时,它似乎总是给我真实的,我猜是因为它只是检查函数是否存在,而不是它实际上可以编译(尽管我不能排除我没有搞砸什么......

为了有条件地调用我认为我可以enable_if这样的函数:

template<typename InterType>
typename std::enable_if< ! /* how to determine if FuncA can be called? */>::type TryCallFuncA( InterType& i )
{
}
template<typename InterType>
typename std::enable_if</* how to determine if FuncA can be called? */>::type TryCallFuncA( InterType& i )
{
    i.FuncA();
}
template<typename InterType>
typename std::enable_if< ! /* how to determine if FuncB can be called? */>::type TryCallFuncB( InterType& i )
{
}
template<typename InterType>
typename std::enable_if</* how to determine if FuncB can be called? */>::type TryCallFuncB( InterType& i )
{
    i.FuncB();
}
template<typename InterType>
struct Final
{
    void CallFuncs()
    {
        TryCallFuncA(t);
        TryCallFuncB(t);
    }
    InterType t;
};

但我不确定是否有任何方法可以让布尔值传递到enable_if。 有什么方法可以完成此操作,还是需要回退到某种手动维护的类型特征来指示函数是否存在?

就可用的 C++11 功能集而言,它的价值,我使用的是 MSVC 2010。

编辑:补充一个重要的说明,在我的实际情况中,类 Inter 的实现实际上是不透明的,我需要确定 Inter::FuncA/FuncB 是否会编译,所以我不能只是冒泡子类型并检查它们上是否存在函数。

我现在

没有时间检查这个,但您可以添加 Final 的专业化:template <typename T> struct Final< Inner<T> >;(这也有助于确保类型始终是Inner。有了它,您可以提取用于实例化的类型 Inter .

现在第二个问题是如何使用 SFINAE 来检测成员函数是否存在。我相信这不应该太复杂(如果你不需要做这个通用):

// Find out whether U has `void f()` member
template <typename U>
struct has_member_f {
    typedef char yes;
    struct no { char _[2]; };
    template<typename T, void (T::*)() = &T::f>
    static yes impl( T* );
    static no  impl(...);
    enum { value = sizeof( impl( static_cast<U*>(0) ) ) == sizeof(yes) };
};

你也许可以稍微扩展一下,让它更通用一些,但我认为函数的名称不能使它泛型。当然,您可以将其编写为生成has_member_##arg并使用&T:: arg的宏。成员的类型可能更容易概括...

或者,由于我认为这不能成为通用的,因此您可以直接在您的类型中使用内部has_member技巧:提供两个callFuncA重载,一个使用可选的第二个参数模板化,其中包含您想要的签名,默认为转发呼叫的&T::FuncA,另一个带有省略号,即 noop。然后callFuncs会呼叫callFuncAcallFuncB,SFINAE 将调度到转发器或中午,你会得到你想要的行为。

template<typename T>
struct Final< Inter<T> >
{
    template <typename U, void (U::*)() = &U::FuncA>
    void callFuncA( Inter<T>* x ) {
        x.FuncA();
    }
    void callFuncA(...) {}
    void CallFuncs() {
        callFuncA(&t);                 // Cannot pass nonPOD types through ...
        // Similarly TryCallFuncB(t);
    }
    Inter<T> t;
};