"GL_INVALID_VALUE error generated."仅绑定一个统一块

"GL_INVALID_VALUE error generated." by binding just one Uniform Block

本文关键字:一块 一个 绑定 INVALID GL VALUE error generated      更新时间:2023-10-16

我在将统一缓冲区对象绑定到多个着色器时遇到了一些问题。

执行以下代码:

for(auto& shaderIter : shaderHandler.getShaderPrograms()){
    shaderIter.second->bind();
    GLuint programID = shaderIter.second->programId();
    GLuint index = glFuncs->glGetUniformBlockIndex(programID, "MatrixUBO");
    glFuncs->glUniformBlockBinding(programID, index, UBO_MATRICES_BINDING_POINT);
    shaderIter.second->release();
}

导致错误消息

QOpenGLDebugMessage("APISource", 1281, "GL_INVALID_VALUE error generated. Uniform block index exceeds the maximum supported uniform buffers.", "HighSeverity", "ErrorType")

着色器程序的类型是QOpenGLShaderProgram。我在这些着色器程序中使用顶点、几何体、片段和计算着色器。

GL_MAX_{VERTEX, FRAGMENT, GEOMETRY}_UNIFORM_BLOCKS的值为 14。index 的输出是针对每个程序 0,除了一个4294967295的程序。

无法将统一块缓冲区绑定到计算着色器。这就是使用计算着色器的着色器程序4294967295索引输出的原因。

编辑:因为4294967295是GL_INVALID_INDEX的值。

我的观点有两种可能的解决方案:

  1. 将着色器程序列表分为两部分。第一个适用于所有渲染着色器,第二个适用于所有计算着色器。之后,只需迭代渲染的。
  2. 询问每个着色器是否是计算着色器,并只执行渲染着色器的绑定。但我不知道如果是渲染或计算着色器,是否有可能访问这些信息。

编辑:有可能获得与着色器程序相关的所有着色器的QList,并且可以检查每个着色器的类型。所以我将代码更改为以下内容,这对我有用。

for(auto& shaderProgramIter : shaderHandler.getShaderPrograms()){
    bool isComputeShader = false;
    for(auto& shaderIter : shaderProgramIter.second->shaders())
    {
        if(shaderIter->shaderType() == QOpenGLShader::Compute)
            isComputeShader = true;
    }
    if(!isComputeShader)
    {
        shaderProgramIter.second->bind();
        GLuint programID = shaderProgramIter.second->programId();
        GLuint index = glFuncs->glGetUniformBlockIndex(programID, "MatrixUBO");
        glFuncs->glUniformBlockBinding(programID, index, UBO_MATRICES_BINDING_POINT);
        shaderProgramIter.second->release();
    }
}