在 cocos2dx 中将迷宫 png 转换为实际可玩的迷宫
Convert a maze png to actual playable maze in cocos2dx
我正在用cocos2dx开发一个游戏,我有一个迷宫的精灵,png格式(墙壁和其他区域是透明的)。
我想知道是否有任何方法可以检测到与精灵中这些墙壁的碰撞。玩家将通过触摸拖动物体并解决迷宫。
欢迎任何想法。
基本上你需要
的是将对象的坐标映射到图像坐标,然后读取该图像的像素数据
例如,你有你的精灵8x8像素,但绘制256x256的世界,即精灵中的每个像素都是32x32纹理
你在"word"中有球坐标,比如说 100x100,所以只需将它们除以 8 = 12x12 - 在精灵中检查这个像素
另外,请查看此iOS教程,它可以为您提供其他想法
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