堆栈变量生存期好奇的例子
stack variable lifetime curious example
请考虑这个简单的例子:
#include <iostream>
const int CALLS_N = 3;
int * hackPointer;
void test()
{
static int callCounter = 0;
int local = callCounter++;
hackPointer = &local;
}
int main()
{
for(int i = 0; i < CALLS_N; i++)
{
test();
std::cout << *hackPointer << "(" << hackPointer << ")";
std::cout << *hackPointer << "(" << hackPointer << ")";
std::cout << std::endl;
}
}
输出(VS2010,MinGW未优化(具有相同的结构:
0(X) Y(X)
1(X) Y(X)
2(X) Y(X)
...
[CALLS_N](X) Y(X)
其中 X - 内存中的某个地址,Y - 一些垃圾号码。
这里所做的是未定义行为的情况。但是,我想了解为什么在当前条件下会有这种行为(并且对于两个编译器来说相当稳定(。
似乎在调用test()
之后第一次读取hackPointer
会导致有效内存,但第二次连续即时读取会导致垃圾。此外,本地的任何呼叫地址都是相同的。我一直认为堆栈变量的内存在每个函数调用时分配并在返回后释放,但我无法从这个角度解释程序的输出。
">
释放"自动存储不会使内存消失,也不会改变存储在那里的位的模式。它只是使其可供重用,如果您尝试访问曾经存在的对象,则会导致未定义的行为。
从函数返回后,本地占用的内存可能没有被覆盖,因此读取它可能会给出函数中分配的值。
调用另一个函数(在本例中为 operator<<()
(后,内存很可能已重用于该函数中的变量,因此可能具有不同的值。
你说得很对,这是未定义的行为。
除此之外,正在发生的事情是std::cout << *hackPointer
涉及函数调用:operator<<()
在读取*hackPointer
的值后被调用。operator<<()
很可能使用自己的局部变量,这些变量最终出现在local
所在的堆栈上,从而清除后者。
相关文章:
- 如何创建一个CMake变量,除非显式重写,否则使用默认值
- 将成员变量添加到共享库中的类中,不会破坏二进制兼容性吗
- 将数组的地址分配给变量并删除
- 为"adjacent"变量赋值时出现问题
- enum是C++中的宏变量还是整数变量
- 在全局变量中保存类的实例以重新创建类(创建"backup")
- 用C++中的一个变量定义一个常量
- 具有奇怪重复模板模式的派生类中的成员变量已损坏
- 你能重载对象变量名本身返回的内容吗
- 内置函数可查看CPP中的成员变量
- 是否可以初始化不可复制类型的成员变量(或基类)
- 尝试通过多个向量访问变量时,向量下标超出范围
- 试图让变量检查数组中的某些内容
- Cpp-Tuple使用带有变量的get
- 将包含C样式数组的对象初始化为成员变量(C++)
- 当vector是tje全局变量时,c++中vector的内存管理
- 通过多个头文件使用常量变量
- std::threads可以从Windows DLL中的全局变量创建/销毁吗?
- 执行函数时导致崩溃的变量
- 堆栈变量生存期好奇的例子