诅咒:运动
Ncurses: movement
我在使用 C++ 和 Ncurses 编程运动时遇到问题。我正在编写一个吃豆人,主要问题是,我只想在时间段内最后一次按下键。
当我使用 usleep 时,它会保存睡眠期间按下的每个键,然后按顺序处理。
感谢您的想法。
你试了什么?
如果我正确理解您尝试实现的目标,这样的事情应该有效:
int t = your_delay;
while (t --> 0)
{
sleep(1);
c = getch();
}
如果你真的需要把它定时到微秒,这可能不是最好的方法,但如果你能有一些容忍度,这应该足够了。
您是否处于无延迟模式?如果是这样,这可能有效:
usleep(your_delay);
last_key = ERR;
while ( (key=getch()) != ERR ) {
last_key = key;
}
// "last_key" now holds most recent key, if there was one, else ERR
相关文章:
- 粒子系统:所有粒子都朝同一方向运动
- 如何与诅咒划清界限?
- 如何组合许多连续的图像来模拟逼真的运动模糊?
- 太空入侵者 – 2D 矢量运动算法
- (C++) 使用诅咒打印从文件中读入的新行
- 在虚幻引擎中使用运动控制器组件,C++而不是蓝图
- OpenCV的卡尔曼滤波器过渡矩阵如何处理时间(如t和t^2)进行运动预测?
- 如何使用OpenCV作为运动检测器(而不是寻找视频输出)
- 使用带有诅咒库的 stdscr 创建窗口,在边框而不是线条中显示不需要的笑脸字符
- 一维阵列的运动检测(神经网络或其他选项?
- 使用带有 PIR 传感器的米利斯检测连续运动
- 在 Linux 和 Windows 中启用诅咒
- 在 GTKMM 中捕捉鼠标运动
- C++编译错误是由于使用 std::move 时运动构造函数与其他非运动构造函数之间的冲突
- 在何处更改参考代码以从 HEVC 编码的视频中提取运动矢量
- C++ SFML 精灵运动无法按预期工作
- 编码域中的DCT系数和运动矢量提取
- 视觉C SDL2圆形运动
- 运动不起作用的诅咒游戏
- 诅咒:运动