如何确定 Win32 事件的信号状态

How to determine Signalled state of Win32 Event?

本文关键字:信号 状态 事件 何确定 Win32      更新时间:2023-10-16

我创建了一个自动重置事件对象,如下所示:

handle = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);

。并且(出于某些单元测试目的)我想检查它是否在某个点发出信号。我知道使用事件的"正确"方式 - 这纯粹是为了诊断工具。

对于手动重置事件,我可以使用...

bool signalled = WaitForSingleObjectEx(handle, 0, true) != WAIT_TIMEOUT;

。但对于具有重置它们的副作用的自动重置事件。我想我可以试试这个,但我有一种感觉,应该有一种不那么危险的方式......?

bool isSignalled(HANDLE handle)
{
  bool signalled = WaitForSingleObjectEx(handle, 0, true) != WAIT_TIMEOUT;
  // warning - event is now reset. Maybe need to wrap this in a critical section or similar?
  if (signalled)  
    SetEvent(handle);
  return signalled; 
}

更新:

咖啡开始了,我错了!

使用超时为零的 WaitForSingleObject 来确定事件是否已发出信号,如果事件发出信号(及其自动重置事件),则会导致信号被清除。您可以通过连续两次调用 WaitForSingleObject 来验证这一点。


必须先释放等待线程,然后才能重置为自动重置初始化的事件。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682396(VS.85).aspx

当您在超时为零的情况下调用 WaitForSingleObjectEx 时,您的线程不会成为等待器。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms687036(VS.85).aspx

如果 dw毫秒为零,则 函数不进入等待状态 如果不符合标准;它总是 立即返回。

我没有看到一个简单的方法。 您可以出于测试目的"模拟"事件。

事件包装在 C++ 对象中,并更改所有代码以使用其方法。

class MockEvent {
  public:
    MockEvent () : m_handle(::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL) {}
    ~MockEvent () { ::CloseHandle(m_handle); }
    BOOL Set() { return ::SetEvent(m_handle); }
    DWORD Wait(DWORD timeout = INFINITE) {
      return ::WaitForSingleObject(m_handle, timeout);
    }
  private:
    HANDLE m_handle;
    // Do not implement copy or assignment:
    MockEvent(const MockEvent &);
    MockEvent &operator=(const MockEvent &);
};

然后,您需要使用某种引用计数指针,该指针可以按照原始 HANDLE 的方式传递和复制:

typedef std::tr1::shared_ptr<MockEvent> MockEventPtr;

将使用原始句柄的所有代码替换为 MockEventPtr。

// Original code:
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, true, false, NULL);
// Becomes:
MockEventPtr pEvent(new MockEvent);
// Original code:
SetEvent(hEvent);
// Becomes:
pEvent->Set();

等等。

现在,对于诊断工具,可以扩展 MockEvent 以跟踪状态并公开显示当前状态的方法。

class MockEvent {
  public:
    MockEvent () :
        m_handle(::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL),
        m_signaled(false) {
      ::InitializeCriticalSection(&m_cs);
    }
    ~MockEvent () {
      ::DeleteCriticalSection(&m_cs);
      ::CloseHandle(m_handle);
    }
    BOOL Set() {
      ::EnterCriticalSection(&m_cs);
      m_signaled = true;
      BOOL result = ::SetEvent(m_handle);
      ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
      return result;
    }
    DWORD Wait(DWORD timeout = INFINITE) {
      ::EnterCriticalSection(&m_cs);
      DWORD result = ::WaitForSingleObject(m_handle, timeout);
      if (result == WAIT_OBJECT_0) {
        m_signaled = false;
      }
      ::LeaveCriticalSection(&m_cs);
      return result;
    }
    // The result of this may be obsolete by the time you get it.
    bool IsSignaled() const { return m_signaled; }
  private:
    HANDLE m_handle;
    bool m_signaled;
    CRITICAL_SECTION m_cs;
    // Do not implement copy or assignment:
    MockEvent(const MockEvent &);
    MockEvent &operator=(const MockEvent &);
};

这是未经测试的代码。 在实际代码中,我也会包装CRITICAL_SECTION。 请注意,如果另一个线程更改状态,IsSignaled 的结果可能会在您获得它的那一刻过时。 我假设这是为了测试代码,这些代码将在状态应该以某种方式进行检查时进行检查。