如何停止内存泄漏

How do I stop memory Leaks?

本文关键字:泄漏 内存 何停止      更新时间:2023-10-16

我不断收到来自编译器的错误消息,说存在内存泄漏,两个 8 字节块和一个 5 字节块。我已经删除了析构函数中的*name数组。析构函数如何处理范围?我的印象是,一旦主对象结束,fruit对象将被删除,因为它们超出了范围。

#include "Fruit.h"
#include "LeakWatcher.h"
using namespace std;
Fruit::Fruit(const Fruit &temp )
{
    name = temp.name;
    for(int i = 0; i < CODE_LEN - 1; i++)
    {
        code[i] = temp.code[i];
    }
}
void  Fruit::operator=(const Fruit &tempFruit)
{
    name = tempFruit.name;
    for(int i = 0; i < CODE_LEN; i++)
    {
        code[i] = tempFruit.code[i];
    }
}
Fruit::~Fruit()
{
    delete[] name;
}
bool  Fruit::operator==(const Fruit &tempFruit)
{
    int i = 0;
    while(name[i] != NULL && tempFruit.name[i] != NULL)  
    {
        if(name[i] != tempFruit.name[i])
            return false;
        i++;
    }
    if(name[i] != NULL || tempFruit.name[i] != NULL)
        return false;
    return true;
}
bool  Fruit::operator<(const Fruit &tempFruit)
{
    int i = 0;
    while(name[i] != NULL && tempFruit.name[i] != NULL)  
    {
        if((int)name[i] < (int)tempFruit.name[i])
            return true;
        else if((int)name[i] > (int)tempFruit.name[i])
            return false;
        i++;
    }
    if(name[i] == NULL && tempFruit.name[i] != NULL)
        return true;
    else
        return false;
}
std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Fruit *printFruit)
{
    os << setiosflags(ios::left) << setw(MAX_NAME_LEN) << printFruit->name << " ";
    for(int i = 0; i < CODE_LEN; i++)
    {
        os << printFruit->code[i];
    }
    os << endl;
    return os;
}
std::istream & operator>>(std::istream &is, Fruit *readFruit)
{
    string tempString;
    is >> tempString;
    int size = tempString.length();
    readFruit->name = new char[tempString.length()];
    for(int i = 0; i <= (int)tempString.length(); i++)
    {
        readFruit->name[i] = tempString[i];
    }
    readFruit->name[(int)tempString.length()] = '';
    for(int i =0; i < CODE_LEN; i++)
    {
        is >> readFruit->code[i];
    }
    return is;
}
void stuff()
{
}
void main()
{
    _CrtSetReportMode( _CRT_WARN, _CRTDBG_MODE_FILE ); 
   _CrtSetReportFile( _CRT_WARN, _CRTDBG_FILE_STDOUT ); 
   _CrtSetReportMode( _CRT_ERROR, _CRTDBG_MODE_FILE ); 
   _CrtSetReportFile( _CRT_ERROR, _CRTDBG_FILE_STDOUT ); 
   _CrtSetReportMode( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_MODE_FILE ); 
   _CrtSetReportFile( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_FILE_STDOUT );
    Fruit *fruit = new Fruit();
    Fruit *fruit1 = new Fruit();
    cin >> fruit;
    *fruit1 = *fruit;
    cout << fruit << fruit1;
    _CrtDumpMemoryLeaks();
}

H

#ifndef _FRUIT_H
#define _FRUIT_H
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include <iostream>
enum { CODE_LEN = 4 }; 
enum { MAX_NAME_LEN = 30 };
class Fruit
{
private:
    char *name;
    char code[CODE_LEN];
public:
    Fruit(const Fruit &temp);
    Fruit(){name = NULL;};
    bool operator<(const Fruit &other);
   friend std::ostream & operator<<(std::ostream &os, const Fruit *printFruit);
    bool operator==(const Fruit &other);
   bool operator!=(const Fruit &other){return!(*this==other);};
    friend std::istream & operator>>(std::istream& is, Fruit *readFruit);
    void  Fruit::operator=(const Fruit &tempFruit);
    ~Fruit();
};
#endif

看来"泄漏"的主要来源是"水果"和"水果1"指针 - _CrtDumpMemoryLeaks(( 检查尚未释放的内存。在调用它之前,您需要删除这两个指向的数据。

也就是说,您还有其他问题。

C++没有自动垃圾回收功能。您必须跟踪和管理内存分配,或者使用为您执行此操作的类/代码。

请考虑以下代码:

void iNeedALeak() {
    void* p = new char[64];
    strcpy(p, "Hello world");
    std::cout << p << std::endl;
}

此代码进行了分配,并将其存储在"p"中。尽管我们将该值用于几个函数,但我们从未存储过它。因此,它永远不会返回到系统中。

代码中等待发生的泄漏的一个示例是在运算符中>>

std::istream & operator>>(std::istream &is, Fruit *readFruit)
{
    string tempString;
    is >> tempString;
    int size = tempString.length();
    readFruit->name = new char[tempString.length()];

是的,在您的删除运算符中,您可以从名称中删除 []。但这只能处理您的代码到达 ~Fruit 的情况,请考虑:

Fruit f;
cin >> f; // readFruit->name = new char[]..
cin >> f; // readFruit->name = new char[]...

此时,您不再存储原始值,并且您没有删除它。

实际上,您遇到的问题是您使用的是非常类似于C的方法。如果你打算用C++编写这个,你应该考虑使用 RAII,例如你可以使用 std::unique_ptr 类。

TL;DR 不要公开原始指针,将它们封装在确保它们超出范围或重新分配到时被释放的东西后面。

当您的水果对象超出范围时,不会删除它们。相反,它们会泄漏。由于这是程序执行的最后一件事,因此没有真正的后果,一旦程序退出,操作系统将回收内存。尽管如此,这是一个泄漏。

为什么不直接在堆栈上创建它们呢?

与其解决您的示例中的特定内存问题,我已经在注释中这样做了,我会通过使用 std::stringstd::array 来完全避免它们。您的代码将归结为

#include <iostream>
#include <string>
#include <array>
enum { CODE_LEN = 4 }; 
class Fruit
{
private:
    std::string name;
    std::array<char,CODE_LEN> code;
public:
   bool operator<(const Fruit &other);
   bool operator==(const Fruit& other);
   bool operator!=(const Fruit& other) {return!(*this==other);}
   friend std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const Fruit& f);
   friend std::istream& operator>>(std::istream& is, Fruit& f);
};

请注意,没有用户定义的构造函数、赋值运算符或析构函数。一些运算符也可以大大简化,例如

bool Fruit::operator==(const Fruit& rhs)
{
  return code == rhs.code;
}
bool Fruit::operator<(const Fruit& rhs)
{
  return name < rhs.name;
}