有没有办法调用模板参数类的未知方法

Is there any way to call unknown methods of a template argument class?

本文关键字:未知 方法 参数 调用 有没有      更新时间:2023-10-16

我曾经实现过这样的状态机:

class Player
{
public:
    int Run();
    int Jump();
    int Stop();
private:
    class State
    {
    public:
        virtual int Run() = 0;
        virtual int Jump() = 0;
        virtual int Stop() = 0;
    };
    class StandingState : public State
    {
        virtual int Run() { /*...*/ }
        virtual int Jump() { /*...*/ }
        virtual int Stop() { /*...*/ }
    };
    class RunningState : public State
    {
        virtual int Run() { /*...*/ }
        virtual int Jump() { /*...*/ }
        virtual int Stop() { /*...*/ }
    };
    // More states go here!
    std::list<State*> states;
    State* currentState;
};
int Player::Run()
{
    int result = m_currentState->Run();
    // do something with result
}
int Player::Jump()
{
    int result = m_currentState->Jump();
    // do something with result
}
int Player::Stop()
{
    int result = m_currentState->Stop();
    // do something with result
}

我应该认为相当教科书:Player将来自外部的调用委托给其当前State对象,并对结果执行某些操作(可能过渡到另一种状态(。从本质上讲,每个状态都知道给定的操作如何影响它,但由状态机将各种状态连接在一起。我发现这是一个很好的关注点分离。

但我在这里看到了抽象的可能性。整个系统由State类的接口定义:

    状态
  1. 机和子状态都实现State
  2. 状态机保留一个指向所有可能的State和当前State的指针
  3. 无论在状态机上调用什么State方法,它都会毫无区别地转发到当前状态。

所以,我们完全可以把它做成一个类模板,对吧?看:

template< class StateInterface >
class StateMachine : public StateInterface
{
    // public methods already declared in StateInterface
protected:
    std::list<StateInterface*> states;
    void AddState(StateInterface* state);
    StateInterface* currentState;
};
class PlayerStateInterface
{
public:
    virtual int Run() = 0;
    virtual int Jump() = 0;
    virtual int Stop() = 0;
};
class Player : public StateMachine< PlayerStateInterface >
{
public:    
    virtual int Run() { currentState->Run(); /* do stuff */ }
    virtual int Jump() { currentState->Jump(); /* do stuff */ }
    virtual int Stop() { currentState->Stop(); /* do stuff */ }
};

在上述几点中,这涵盖了 1 和 2,但 3 呢?我仍然必须在具体的状态机实现中手动将调用委托给当前状态。有没有办法将该功能移动到StateMachine模板?我是否可以以某种方式表达,每当调用StateInterface方法时StateMachine当我不知道StateInterface方法的名称或签名时,它应该在currentState上调用相同的方法?

如果您正在寻找RunJumpStop具有不同签名的情况的一般答案,我不知道是否有一个好的解决方案。但是,在您的示例中,它们都具有相同的签名,这向我表明以下方法可能有效:

#include <iostream>
class AbstractState
{
public:
    virtual void write1() = 0;
    virtual void write2() = 0;
};
class State1: public AbstractState
{
public:
    virtual void write1() { std::cout << "1-1" << std::endl; }
    virtual void write2() { std::cout << "1-2" << std::endl; }
};
class State2: public AbstractState
{
public:
    virtual void write1() { std::cout << "2-1" << std::endl; }
    virtual void write2() { std::cout << "2-2" << std::endl; }
};
template <typename StateInterface>
class Player
{
public:
    Player(StateInterface *s_):
        s(s_)
    {
    }
    void setState(StateInterface *s_)
    {
        s = s_;
    }
    void execute(void (StateInterface::*method)())
    {
        (s->*method)();
    }
private:
    StateInterface *s;
};
int main()
{
    State1 s1;
    State2 s2;
    Player<AbstractState> p(&s1);
    p.execute(&AbstractState::write1);
    p.execute(&AbstractState::write2);
    p.setState(&s2);
    p.execute(&AbstractState::write1);
    p.execute(&AbstractState::write2);
    return 0;
}

我能够使用 GCC 4.5.2 编译并运行它并得到预期的结果,即:

1-1
1-2
2-1
2-2

正如我所说,我不确定是否有一种好方法可以将其扩展到AbstractState的不同成员函数采用不同参数或返回不同值的情况,并且可能还有其他我尚未考虑的缺点。它并不像我认为您希望找到的那么好,但希望这至少可以作为一个良好的起点。