GLFW - glfwSetMousePos Bug on Mac OS X 10.7 with OpenGL came

GLFW - glfwSetMousePos Bug on Mac OS X 10.7 with OpenGL camera

本文关键字:with OpenGL came OS glfwSetMousePos Bug on Mac GLFW      更新时间:2023-10-16

我一直在关注 http://opengl-tutorials.org 的教程,到目前为止它们非常出色(我在Mac上,所以我不得不使用OpenGL 3.2和GLSL 1.50而不是OpenGL 3.3和GLSL 3.30)。到目前为止,教程的唯一问题是,使用 3D 相机教程(教程 6:键盘和鼠标),当我移动鼠标时,我不会得到任何旋转,如果我这样做,它只会缓慢向下;即使我向任何方向移动鼠标。

我已经编译了给定的代码(OpenGL 2.1 和 3.x)并手动编写,这仍然存在此错误。我不知道为什么会发生这种情况。这可能是GLFW,Mac OS X或其他东西的错误吗?

我知道

这是一个很老的问题,但我有同样的问题,所以可能会有所帮助。我已经从网站下载了代码,在共同/控件中.cpp这一行被评论了:

glfwSetMousePos(1024/2, 768/2);

显然,MacOS的GLFW中存在一个错误,该指令无法正常工作。希望他们在较新的版本中修复了它,但我还没有测试过它。

附带说明一下,注释此行将使教程正常工作,但是在夹紧垂直相机角度时可能会遇到一些问题:如果将鼠标移动到夹紧点(例如向上),鼠标位置将不断更新,当您向下移动鼠标时,您必须等到它到达夹紧点,然后相机再次移动。

[编辑] 这是完整的修改代码

// Reset mouse position for next frame
// EDIT : Doesn't work on Mac OS, hence the code below is a bit different from the website's
//glfwSetMousePos(1024/2, 768/2);
// Compute new orientation
horizontalAngle = 3.14f + mouseSpeed * float( 1024/2 - xpos );
verticalAngle   = mouseSpeed * float( 768/2 - ypos );

正如GLFW3的文档所提到的:

"窗口必须具有输入焦点。"

所以你应该调用glfwSetCursorPos直到窗口有输入焦点!这不是 MacOS 中 GLFW 中的错误!

代码应如下所示:


    bool firstMouse = true;
    float centerX = (float)mWidth / 2, centerY = (float)mHeight / 2;
    GLFWwindow* mWindow;
    void mouse_callback(GLFWwindow *window, double xPos, double yPos) {
      if (firstMouse) {
        // why here?
        // As
        // https://www.glfw.org/docs/3.3/group__input.html#ga04b03af936d906ca123c8f4ee08b39e7
        // mention :
        // "The window must have input focus."
        glfwSetCursorPos(mWindow, centerX, centerY);
        firstMouse = false;
      }
      // ...
    }
    void main() {
       // ...
       glfwSetCursorPosCallback(mWindow, mouse_callback);
       // ...
    }

OS X 10.9上的GLFW 3仍然存在同样的问题。

为了禁用光标,从而将其捕获在窗口中,我在创建窗口后添加了它。

glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);

然后我在控件中注释掉了//glfwSetCursorPos(window, 1024 / 2, 768 / 2);.cpp

现在鼠标移动工作了。但是,似乎从某个角度查看立方体时,左右移动鼠标时视图会旋转,而从其他角度视图会按预期左右移动。奇怪。

对于 OSX 上的 GLFW2,请在 tutorial-XX 中添加此行.cpp在 glfwCreateWindow( ...,...,) 之后

glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);

然后在公共/控件中创建两个全局变量.cpp

double xpos_old, ypos_old;

最后注释掉 glfwSetCursorPos(window, 1024/2, 768/2); 并将角度的计算更改为新设置,这个想法是得到旧鼠标和新鼠标之间的区别。最终代码应如下所示:

// Reset mouse position for next frame
// glfwSetCursorPos(window, 1024/2, 768/2);
// Compute new orientation
horizontalAngle += mouseSpeed * float( xpos_old - xpos );
verticalAngle   += mouseSpeed * float( ypos_old - ypos );
xpos_old = xpos;
ypos_old = epos;

这在我的Mac上效果很好! 干杯!