OpenGL 3.0+ with glew C++/CLI
OpenGL 3.0+ with glew C++/CLI
我想用usercontrol开发一个用于OpenGL渲染的C /CLI类库。我已经使用本教程创建了Winform面板。
用于测试我有一个C#WPF项目,该项目具有使用renderpanel的WinFormHost。
这可以正常工作,但我只能访问OpenGL 1.0。所以我决定使用glew。我已经下载了glew,在文件夹" c: program文件(x86) windows套件 8.0 "中复制文件,然后链接。作为其他依赖关系,我声明了OpenGl32.lib,glew32.lib,gdi32.lib,users32.lib
当我尝试调用glewinit()测试程序未启动时,它会引发filenotfoundexception(我的dll找不到)
任何想法问题在哪里?
这可能有点迟了,但是您是否尝试将glew32.dll复制在与您的可执行文件相同的dir中?例如$(ProjectDir)bin debug。那是为我做的...
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