C++ - 返回不同的变量类型

C++ - return different variable types

本文关键字:变量 类型 返回 C++      更新时间:2023-10-16

我不知道这是否可能,但也许还有其他解决方案可以满足我的需求。我正在尝试从设置文件中获取设置。它们可以是字符串(如名称(、整数或布尔值。当然,它们以文本形式存储在文件中,但我将创建一个用于打开和返回设置的类,但不是字符串,而是它们中的每一个实际上是什么。

class Settings {
    public:
        Settings(string FileName);
        template <class T> T Setting(string SettingName);
}

例如,构造函数将加载文件,解析设置并将其存储为映射。现在,当我调用 Setting 成员函数时,我希望它识别所请求设置的值的类型(如果是数字,则为整数,如果为"真"或"假"布尔值,如果是字母数字为字符串(并返回该类型的值。一个例子

Settings UserPreferences("Preferences.cfg");
bool AutoLogin = UserPreferences.Setting("autologin");  // return bool
string UserName = UserPreferences.Setting("username"); // return string or char*

查看了模板,但看起来我必须在创建 Settings 对象时指定我期望的变量,但这不是重点。我很高兴声明变量的类型要像这样返回:

bool AutoLogin = UserPreferences.Setting<bool>("autologin");
string UserName = UserPreferences.Setting<string>("username");

但我不知道这是否可能。你觉得怎么样?

这绝对是可能的,尽管您必须保证它可以转换为给定类型。这在XNA的ContentLoader中经常出现(尽管是一个很大的不同系统(。您可以使用此方法简化和抽象存储和检索内容的方式。考虑:

class Loader
{
private:
    vector<void*> _items;
public:
    template <typename Type>
    Type GetItem( int index ) { return (Type)(_items[ index ]); }
};

这个想法是,只要你能可靠地(比示例更可靠(将内部数据强制转换为请求的类型,那么它就是一个完全合法的操作。如何保证成功完全是另一个问题,但您绝对可以拥有返回类型为其模板类型的方法。考虑以下示例(我将其用于资源加载器的大学项目(:

标题.h

class BasicResource
{
public:
    static const int ResourceID;
    const int ID;
    BasicResource( )
        : ID( ResourceID )
    {
    }
};
class Loader
{
private:
    vector<BasicResource*> _items;
public:
    template <typename Type>
    Type GetItem( int index );
};
#include "inline.inl"

Inline.inl

template <typename Type>
Type Loader::GetItem( int index )
{
    auto item = _items[ index ];
    if( item != nullptr && item->ID == Type::ResourceID )
    {
        return (Type)_item;
    }
    else
    {
        // Handle the fail case somehow
    }
}

内联文件允许您像往常一样分离逻辑,但将其包含在允许导出模板方法的标头中。

是的,这当然是可能的。我编写了以下完整的代码来证明这一点:

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <sstream>
#include <stdexcept>

struct Settings
{
  typedef std::map<std::string, std::string> SettingsMap;
  template <class T> T as( const std::string& name ) const
  {
    std::istringstream is( getEntry( name ) );
    T value;
    if( is )
    {
      if( (is >> value) || (is.eof() && !is.fail()) )
      {
        return value;
      }
    }
   //Exception handling not in scope of question
   throw std::runtime_error( "..." );
};
const std::string& getEntry( const std::string& name ) const
{
  SettingsMap::const_iterator pos( settingsMap_.find( name ) );
  if( pos != settingsMap_.end() )
  {
    return pos->second;
  }
  //Not part of the scope of this answer....
  throw std::invalid_argument( "No such setting..." );
}
Settings()
{
  settingsMap_["mybool"] = "1";
  settingsMap_["myint"] = "5";
  settingsMap_["myfloat"] = "43.2";
}
SettingsMap settingsMap_;
};
int main()
{
  Settings s;
  std::cout << s.as<bool>("mybool") << " "
    << s.as<int>("myint") << " "
    << s.as<float>("myfloat");
  return 0;
}

我已经实现了与此类似的内容,但是我使用了boost::any作为我的映射类型,并且在第一次解析期间读取了实际类型,因此确保存储的类型是正确的。我也使用了 boost::lexical_cast 而不是原生的 istringstream,但为了证明这一点,我省略了它。