仅使用 alpha 值加载纹理
Load texture with only alpha values
我有 3D 数据表示 alpha 值,如何将其加载到仅包含 alpa 值的 3D 纹理中?
使用单通道纹理格式。对于<=OpenGL-2.1,这将是GL_ALPHA。从 OpenGL-3 开始,您将使用 GL_R 和着色器将 r 组件传递给输出片段 alpha 通道
相关文章:
- 在 OpenGL 中加载纹理C++
- 从文件问题加载纹理 Android NDK 和 OpenGL
- 是什么导致 glTexSubImage1D() - 加载纹理时在此示例中出现GL_INVALID_VALUE错误?
- Directx11 加载纹理
- 如何在单独的线程上加载纹理到主内存并使用它在另一个线程上渲染
- 如何加载纹理Opengl
- DirectX9 C++ - 在窗口最小化时加载纹理
- 渲染时加载纹理 (OpenGL)
- 使用 Openscenegraph 加载纹理时出错
- SDL2和GLFW3:加载纹理;违反访问
- 使用opengl和opencv加载纹理
- 加载纹理无法正常工作的功能
- 仅使用 alpha 值加载纹理
- OpenGL 更改/重新加载纹理
- 在DirectX9/C++中为OBJMesh加载纹理坐标
- OpenGL在没有或有静态设备上下文的情况下加载纹理
- 使用 OpenCV 为 OpenGL 加载纹理
- c++ OpenGL/SDL 2.0加载纹理失败
- 我如何使用FreeImage库加载纹理到OpenGL
- 使用SOILs OGL函数和OpenGL加载纹理