随机引擎状态和多个确定性独立随机序列

Random engine state and multiple deterministic independent random sequences

本文关键字:随机 独立 确定性 引擎 状态      更新时间:2023-10-16

C++ TR1 随机数生成方案改进了旧的 C 运行时库,为不同线程中的随机引擎或独立的随机序列保持单独的状态。旧库有一个全局状态机,这通常是不好的。

但是,在实现需要确定性随机序列的算法时,我发现必须将引擎传递给任何应该从此类序列中提取数字的方法很烦人。从设计的角度来看,初始化随机种子的代码不需要知道堆栈中的哪些方法使用随机数。然而,这些内部方法无法初始化自己的随机引擎,因为:

  1. 他们缺乏创造独特的可复制种子的知识
  2. 内存要求阻止为许多下游客户端保留单独的状态

为了澄清,下游方法不需要从与主方法相同的序列中抽取数字,但它们确实需要独立且可在不同的运行中重现。

关于如何优雅地解决这个难题的任何想法?

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一些代码来澄清情况

typedef std::mt19937 RandEng;
class PossibleRandomConsumer;
class RandomProvider {
public:
    void foo() {
        std::uniform_int<> uni;
        uni(eng, 17); // using the random engine myself
        std::for_each(children.begin(), children.end(), [](PossibleRandomConsumer& child) { 
            // may or may not need a random number. if it does, it has to be different than from other children, and from other providers
            child.DoSomething(eng); 
        });
    }
private:
    RandEng eng; // unique seed per RandomProvider
    std::array<PossibleRandomConsumer,10000> children; // lots of these...
};

如果不了解您的架构的一些细节,这不是一个简单的问题。所以这只是一个尝试:
如何将引用传递给知道如何提供随机数的接口。此接口可能只有一个函数,如果被询问,该函数会返回一定数量的随机数。通过这种方式,您可以隐藏下游函数(方法)的实现细节,并且传递常量引用几乎是免费的。您甚至可以在顶层决定这些随机数的来源(文件,随机数生成器,您的室温等)。

class RandomNumberProvider {
    public:  
        typedef std::vector<int> RandomArray;  
        virtual RandomArray Generate(unsigned numNumbers) = 0;
};  
void Consumer(const RandomNumberProvider& rndProvider) {  
    RandomNumberProvider::RandomArray rndNumber;   
    rndNumber = rndProvider(10); // get a sequence of 10 random numbers  
    ...
}  

像这样的东西。