错误 C2143:语法错误:命名空间之前缺少";"

Error C2143: syntax error : missing ';' before 'namespace'

本文关键字:错误 C2143 语法 命名空间      更新时间:2023-10-16

我对C++和Open GL非常陌生,我一直在尝试在场景中显示3D对象。 它使用一个工作正常,但是当我尝试更改我的代码以添加第二个时,我关于显示相机位置的HUD文本的代码开始出错。显示了上面的错误,它显然在 sstream 文件 (#include) 中。我尝试四处搜索并寻求帮助,但没有任何帮助/我理解。当我注释掉 #include 行和使用它的代码时,我在我的主文件中得到类似的说法"错误 C2143:语法错误:在'using'之前缺少';'.cpp"。

我正在运行Visual Studio 2010,我什至尝试关闭并再次打开整个功能,并将代码复制到新项目中。帮助将不胜感激。

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "glut.h"
#include "SceneObject.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <string>
//#include <cmath>
//#include <limits>
//#include <cstdlib>
using namespace std;

stringstream ss;
ss << "Camera (" << cam.pos.x << ", " << cam.pos.y << ", " << cam.pos.z << ")";
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
outputText(-1.0, 0.5, ss.str());

#ifndef SCENEOBJECT_H
#define SCENEOBJECT_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
struct point3D {
    float x;
    float y;
    float z;
};
struct colour{
    float r;
    float g;
    float b;
};
struct tri {
    int a;
    int b;
    int c;
};
class SceneObject {
private:
    int NUM_VERTS;
    int NUM_COL;
    int NUM_TRI;
    point3D  * vertices;
    colour * colours;
    tri  * indices;
    void drawTriangle(int a, int b, int c);
public:
    SceneObject(const string fName) {
        read_file(fName);
    }
    void drawShape()
    {
        // DO SOMETHING HERE
    }
    int read_file (const string fileName)
    {
    ifstream inFile;
    inFile.open(fileName);
    if (!inFile.good())
    {
        cerr  << "Can't open file" << endl;
        NUM_TRI = 0;
        return 1;
    }
    //inFile >> shapeID;
    inFile >> NUM_VERTS;
    vertices = new point3D[NUM_VERTS];
    for (int i=0; i < NUM_VERTS; i++)
    {   
        inFile >> vertices[i].x;
        inFile >> vertices[i].y;
        inFile >> vertices[i].z;
    }
    inFile >> NUM_COL;
    //inFile >> randomCol;
    colours = new colour[NUM_COL];
    /*if (randomCol == 'y')
    {
        for (int i=0; i < NUM_COL; i++)
        {
            colours[i].r = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
            colours[i].g = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
            colours[i].b = ((float) rand() / (RAND_MAX+1));
        }
    }
    else if (randomCol == 'n')
    {*/
        for (int i=0; i < NUM_COL; i++)
        {   
            inFile >> colours[i].r;
            inFile >> colours[i].g;
            inFile >> colours[i].b;
        }
    //}
    inFile >> NUM_TRI;
    indices = new tri[NUM_TRI];
    for (int i=0; i < NUM_TRI; i++)
    {   
        inFile >> indices[i].a;
        inFile >> indices[i].b;
        inFile >> indices[i].c;
    }
    inFile.close();
    return 0;
}
}
#endif

我没有更改代码,据我所知,那里有分号。即使是我编程了 5 年的朋友也无法解决这个问题。如果需要,我将包含任何其他特定代码。当我对C++和OpenGL说新的时候,我真的非常新。这甚至是我的第一篇文章。我最终会到达那里。

你必须

在每个类后加上一个';"

这意味着

class foo{
public:
   void bar();
};

我想你错过了最后一个分号。

您的类SceneObject末尾没有;。这可能是错误消息所指的缺失;。一旦在代码中包含标头,它就最有可能导致您的问题。

这正是马特和大卫之前的建议。

每个包含/函数/调用等都有一个执行一行代码的主体,因为C++忽略空格,您需要告诉程序当行停止时,这将只运行一个动作,而不会将其与其他动作混淆,要告诉您的程序何时操作,您放了一个";"

因为您需要编译C++应用程序,所以当您做得不好时,您会遇到错误。这是您遇到的错误,因此请找出您错过";"的地方并添加它

我希望这对你有所帮助。

您应该查看此文件中包含的所有文件。也许在"SceneObject.h"中。似乎缺少";",但也验证了"{"}"和"(")",因为错误有时可能有点棘手。