GDI+ 图像缩放问题

GDI+ image scaling issue

本文关键字:问题 缩放 图像 GDI+      更新时间:2023-10-16

我有一个应用程序,它使用 gdi+ 从某个位图中绘制背景。一些位图是垂直非线性渐变(例如,它们有 1 个像素宽,应该水平拉伸以填充整个控件宽度)。问题是对于小图像(如上所述),右侧的某些控制区域没有绘制。

我编写了一个测试程序,将 1x1 图像缩放到不同的大小,它表明当比例因子足够大时会出现问题

void Draw(HDC hDestDC, int destleft, int desttop, int destwidth, int destheight)
{
    COLORREF buffer[] = {0xFF0000FF }; // 1 pixel image
    const int width = 1, height = 1;
    Gdiplus::Bitmap gdipBitmap(width, height, 4*width, PixelFormat32bppARGB, (BYTE*)buffer);
    Gdiplus::ImageAttributes attrs;
    Gdiplus::Rect dest(destleft, desttop, destwidth, destheight);
    Gdiplus::Graphics graphics(hDestDC);
    graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus::InterpolationModeNearestNeighbor);
    graphics.SetPixelOffsetMode(Gdiplus::PixelOffsetModeHalf);
    graphics.DrawImage(&gdipBitmap, dest, 0, 0, width, height, Gdiplus::UnitPixel, &attrs);
}
// OnPaint:
for(int i=0; i<800; ++i)
    Draw(hdc, 0, i, i, 1); // scale 1x1 image to different width

我会扩展这个测试来绘制一个平滑的"三角形",但线条的大小并不完全符合目标 rect 指定的大小:https://i.stack.imgur.com/Q9rev.png

有什么方法可以解决此行为吗?我需要输出大小完全符合指定大小的位图(考虑源图像 alpha 通道并且边缘没有背景插值)。

PS:我必须使用GDI+,因为实际代码使用gdiplus提供的一些ImageAttributes。

好的

,所以我最终尝试了不同选项的所有可能值,最终找到了适合我的值。

SetSmoothingMode(如Na Na建议的那样)对图像没有任何视觉效果。

然而,SetInterpolationMode(InterpolationModeBilinear)(或更好)产生精确的图像大小,但它也会用背景插入图像边缘。结果看起来像这样,不符合我的要求。

最后,设置 ImageAttibuteWrapMode 选项可以解决问题:

attrs.SetWrapMode(Gdiplus::WrapModeTileFlipXY);

结果正是我想要的:https://i.stack.imgur.com/umfw3.png

总结:

使用InterpolationModeNearestNeighbor默认WrapMode会导致渲染图像大小不准确。若要避免这种情况,请将 WrapModeTileFlipXY => 其他选项(如 InterpolationMode )可以具有任何所需的值,而不会影响渲染的图像大小。

你试过这个吗?

抗锯齿平滑方法可能会有所帮助。