在Windows中的屏幕上渲染缓冲区

Render Buffer on Screen in Windows

本文关键字:缓冲区 屏幕 Windows      更新时间:2023-10-16

我正在寻找一种将字符缓冲区呈现到窗口内容区域的方法。这只是伪的,但旨在展示我真正想做的事情:

char buffer[300][200][3];    // 300px x 200px x RGB bytes
// ... render stuff into buffer
FancyWindowsFunctionToRenderBufferOnWindow(my_hwnd, buffer, 300, 200, offset_x, offset_y);

有没有类似的方法?

我认为您需要创建一个与设备无关的位图(DIB)。如果您已经有一个像素数组准备放在应用程序窗口上,则可能需要将整个数组复制到CreateDIB部分API分配的缓冲区,并调用BitBlt将DIB传输到窗口。这是我所知道的在Win32平台上的计算机屏幕上以可见图片的形式显示像素阵列的唯一方法,它非常复杂,难以理解。

以下是我用来测试类似于你想做的事情的步骤:

创建DIB:

BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = /* Width of your image buffer */
bmi.bmiHeader.biHeight = - /* Height of your image buffer */
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
HDC hDesktopDC = GetDC(GetDesktopWindow());
HBITMAP hDib = CreateDIBSection(hDesktopDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buffer, 0, 0);
if (buffer == NULL) { /* ERROR */ }
HDC hDibDC = CreateCompatibleDC(hDesktopDC);
HGDIOBJ hOldObj = SelectObject(hDibDC, hDib);
/* Copy your array of pixels to buffer allocated above. */
ReleaseDC(GetDesktopWindow(), hDesktopDC);

实现WM_PAINT事件处理程序(hWnd变量包含下面的窗口句柄):

case WM_PAINT:
    PAINTSTRUCT paint;
    HDC hWndDc = BeginPaint(hWnd, &paint);
    BitBlt(hWndDC, 0, 0, /* Width of DIB */, /* Height of DIB */,
           /* HDC of DIB (hDibDC in the above) */, 0, 0, SRCCOPY);
    EndPaint(hWnd, &paint);
    break;

我真的不希望上面的代码片段会直接帮助你。如果您决定使用GDI函数,如上面片段中的函数,我建议您仔细阅读MSDN上的API文档。因为正确释放或删除在使用API期间获取的DC或GDI对象是非常棘手的。

听起来像是将图像(光栅)存储为字符数组(这是一个奇怪的选择,因为对于原始位图图像,通常需要一个无符号字符数组)。

如果您满足某些对齐约束,您可以使用SetDIBits非常直接地显示位图。您填写一个描述像素格式和图像尺寸的BITMAPINFO结构,然后将其与数据一起传递给SetDIBits。它会把他们画成DC。要把所有的参数都弄对可能有点棘手。

对齐要求是每条扫描线必须从4字节的边界开始。如果你不满足这个要求,你会得到类似错误步伐的垃圾。如有必要,可以使用正确的对齐方式复制数据。