Mac上的原生开发vs Windows上的Dragonfire SDK - iPhone开发
Native development on a Mac vs Dragonfire SDK on Windows - iPhone Development
我想知道在Mac上为iPhone开发,在Mac上使用官方工具/IDE(无论它们是什么)与在Windows机器上使用Dragonfire SDK之间的主要区别是什么?
走龙火路线会不会更麻烦?
我主要担心的是成本,我没有Mac电脑,现在也不需要买新电脑。因此,Dragonfire SDK看起来是一个便宜的选择,可以在我的Windows机器上开发。
使用DF SDK有什么陷阱吗?它有什么问题吗?如果我想的话,将来是否可以很容易地过渡到Mac上开发?
此外,根据情况,Dragonfire SDK是否简化了任何过程,以及作为更便宜的选择?
编辑:我忘了说,我不打算开发任何游戏,龙火SDK适合非游戏开发吗?还是说它太局限于游戏以外的领域?
据我所知,你用c++写代码,然后当他们通过构建中心功能构建它时,它调用本机Objective-C函数。
Dragonfire提供了使用C/c++的API,而在Mac上开发时,您将使用Objective-C
要用DF SDK创建可执行文件,你必须将源代码交给他们,以便他们可以在他们的服务器上构建你的应用程序,而对于Mac,你只交给他们你的最终可执行文件(他们为你提供了在自己的机器上制作应用程序的所有工具)
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