Vectors in Arduino

Vectors in Arduino

本文关键字:Arduino in Vectors      更新时间:2023-10-16

我正在Arduino上创建一个"路点"向量。每个航路点都是一个对象。Arduino显然需要为航路点导航存储多个航路点。但是,用户需要能够添加、删除路点并四处移动,而不是将这些路点存储在标准的预编程阵列中。不幸的是,Arduino没有提供向量类型作为内置库。

我目前正在考虑两种选择:

  1. 像C++这样的对象的容器中"vector",有人发布了一个通用库。它不包含任何索引删除或移动操作。但它确实包含了一些内存管理策略。

  2. 我过去使用过malloc、dealloc、calloc。但我一点也不喜欢这种选择,尤其是在上课的时候。但这对我来说是一个更好的选择吗?

哪一条路走得更好?

Arduino的标准C++可能是一个选项。它允许您在Arduino中使用STL矢量

您可以编写这个LinkedList模板类,只需在任意位置调用它:

#ifndef LinkedList_hpp
#define LinkedList_hpp

template <class T>
class ListNode {
  public:
    T element;
    ListNode* next;
    ListNode* prev;
    ListNode(T element, ListNode* prev, ListNode* next) : element(element)
    {
      this->next = next;
      this->prev = prev;
    };
};
template <class T>
class LinkedList  {
  private:
    int length;
    ListNode<T>* head;
    ListNode<T>* tail;
    ListNode<T>* curr;
  public:
    LinkedList();
    LinkedList(const LinkedList<T>&);
    ~LinkedList();
    T& getCurrent();
    T& First() const;
    T& Last() const;
    int getLength();
    void Append(T);
    void DeleteLast();
    void DeleteFirst();
    void DeleteCurrent();
    bool next();
    bool moveToStart();
    bool prev();
    void Delete(T&);
    bool Search(T);
    void Clear();
    void PutFirstToLast();
    void Update(T elem);
    LinkedList& operator = (const LinkedList<T>&);
};
template <class T>
LinkedList<T>::LinkedList() {
    length = 0;
    head = nullptr;
    tail = nullptr;
    curr = nullptr;
}
template <class T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList<T> & list) {
    length = 0;
    head = nullptr;
    tail = nullptr;
    curr = nullptr;
    ListNode<T> * temp = list.head;
    while(temp != nullptr)
    {
        Append(temp->element);
        temp = temp->next;
    }
}
template <class T>
LinkedList<T> & LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T> & list)
{
    Clear();
    ListNode<T> * temp = list.head;
    while(temp != nullptr)
    {
        Append(temp->element);
        temp = temp->next;
    }
    return *this;
}
template <class T>
LinkedList<T>::~LinkedList() {
    Clear();
}
template<class T>
T& LinkedList<T>::getCurrent()
{
  return curr->element;
}
template<class T>
T& LinkedList<T>::First() const
{
  return head->element;
}
template<class T>
T& LinkedList<T>::Last() const
{
  return tail->element;
}
template<class T>
int LinkedList<T>::getLength()
{
  return length;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::Append(T element)
{
    ListNode<T> * node = new ListNode<T>(element, tail, nullptr);
    if(length == 0)
        curr = tail = head = node;
    else {
        tail->next = node;
        tail = node;
    }
    length++;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::DeleteLast()
{
    if(length == 0)
      return;
    curr = tail;
    DeleteCurrent();
}
template <class T>
void LinkedList<T>::DeleteFirst()
{
    if(length == 0)
      return;
    curr = head;
    DeleteCurrent();
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::next()
{
    if(length == 0)
        return false;
    if(curr->next == nullptr)
        return false;
    curr = curr->next;
    return true;
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::moveToStart()
{
    curr = head;
    return length != 0;
}
template<class T>
bool LinkedList<T>::prev()
{
    if(length == 0)
        return false;
    if(curr->prev != nullptr)
        return false;
    curr = curr->prev;
    return true;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::Delete(T & elem)
{
    if(Search(elem))
        DeleteCurrent();
}
template <class T>
void LinkedList<T>::DeleteCurrent()
{
    if(length == 0)
        return;
    length--;
    ListNode<T> * temp = curr;
    if(temp->prev != nullptr)
        temp->prev->next = temp->next;
    if(temp->next != nullptr)
        temp->next->prev = temp->prev;
    if(length == 0)
        head = curr = tail = nullptr;
    else if(curr == head)
        curr = head = head->next;
    else if(curr == tail)
        curr = tail = tail->prev;
    else
        curr = curr->prev;
     delete temp;
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::Search(T elem)
{
    if(length == 0)
        return false;
    if(moveToStart())
        do {
            if(curr->element == elem)
                return true;
        } while (next());
    return false;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::PutFirstToLast()
{
  if(length < 2)
    return;
  ListNode<T>* temp = head->next;
  head->next->prev = nullptr;
  head->next = nullptr;
  head->prev = tail;
  tail->next = head;
  tail = head;
  head = temp;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::Update(T elem)
{
    if(Search(elem))
        curr->element = elem;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::Clear()
{
    if(length == 0)
        return;
    ListNode<T> * temp = head;
    while(temp != nullptr)
    {
        head = head->next;
        delete temp;
        temp = head;
    }
    head = curr = tail = nullptr;
    length = 0;
}

#endif

按如下方式使用此类:

LinkedList<int> list;
list.Append(1);
list.Append(2);
list.Append(3);
list.Append(4);
int my_integer;
if(list.moveToStart())
    do{
        my_integer = list.getCurrent();
    }while(list.next());

听起来您想要实现一个简单的链表。链表允许您在没有C++向量相关开销的情况下四处移动对象(在您的情况下是路点)。

以下是GitHub 上的一个实现

arduino的内存有限,因此您需要知道您将允许多少路点。在这种情况下,一个保存已分配路点的内存指针(地址)的简单数组将提供您需要的序列/顺序。保留一个空闲的阵列插槽作为工作区域将允许路点四处移动(重新排序)。

您也可以有一个固定的航路点结构阵列,如果该航路点是否在使用,则在结构中包含一个变量。当添加一个航路点时,你必须在数组中循环,直到找到一个未使用的结构。

如果您想创建一个int向量,arduino有以下内存规范。在Arduino Uno(和其他基于ATmega的板)中,int存储16位(2字节)的值。这保证了范围为-32.768到32.767(最小值为-2^15,最大值为(2^15)-1)。在Arduino Due和其他基于SAMD计算机的板(如MKR1000和Zero)中,int存储32位值(4字节)。这保证了-2147483648到2147483647的范围(最小值-2^31,最大值(2^31)-1)。请参阅此处的更多信息

我不会在任何安全关键设备上的Arduino运行时使用std::vector<>或任何其他类型在后台进行动态内存分配。它为Arduino打开了由于堆栈溢出而导致严重、不安全崩溃的可能性。

相反,运行时安全需要的是一个固定大小的内存池,它是静态分配的,或者在程序初始化时动态分配一次,但在运行时永远不会增加您的"矢量";应该是一个自定义向量类、数组、链表或库,它在运行时使用这个固定大小的内存池

用户需要能够添加、删除航路点并在周围移动它们

在我看来,最简单的方法是使用静态分配的结构数组作为内存池。静态数组中的每个结构都将是一个链表节点

您在数组中有一个固定的这些节点的最大数量,以防止堆栈溢出。添加,";删除";,并且重新安排路点的顺序现在是完全可能的。添加和";删除";将简单地从链表中删除节点,然后通过更改指向的节点以及顺序来进行重新排列。

现在,对于像Arduino这样的安全关键、内存受限的微控制器来说,这可以以完全安全的方式完成。同样,结构的静态数组是您的";存储器池";,您将使用一个手动实现的节点链表,所有这些节点都位于结构的静态数组中。