计算网格的多米诺骨牌覆盖物的数量

Calculate number of domino-coverings for a grid

本文关键字:覆盖物 多米诺骨牌 网格 计算      更新时间:2023-10-16

我正试图在SPOJ GNY07H上解决这个问题:问题是:

我们希望用矩形(多米诺骨牌)2个单位乘1个单位(在任一方向)平铺一个高4个单位、长N个单位的网格

编写一个程序,将网格的宽度W作为输入,并输出平铺4乘W网格的不同方式的数量

输入:2.3.7

输出:5.11781

我知道这是一个位掩码动态编程问题。但是,我的方法并没有得到正确的结果。有人能指出我方法中的错误吗。

这是代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <climits>
using namespace std;
int dp[16][4][60];
int solve(int mask, int d, int t)
{
    if(t > 4)   return 0;
    if(d == 0)  return mask == 0;
    if(t == 4)  return solve(mask, d-1, 0);
    int &ret = dp[mask][t][d];
    if(ret != -1)
        return ret;
    ret = 0;
    ret += solve(mask|(1<<t), d, t+1) + solve(mask, d, t+2);
    return ret;
}
int main()
{
    int i, j, k, l, n, w;
    scanf("%d", &n);
    while(n--)
    {
        memset(dp, -1, sizeof(dp));
        scanf("%d", &w);
        int ans = solve(0, w, 0);
        printf("%dn", ans);
    }
    return 0;
}

方法是这样的:

我一排排地工作。在每一行,对于一列,我尝试先水平和垂直放置瓷砖mask属性告诉哪些列已经填充到行+1中。因此,当瓦片水平放置在行时,则第1行的掩码=遮罩|(1<<列(t)),否则保持不变。我用这种方式计算可能性的总数。递归的停止条件是当掩码为0时,行(在程序中为d),即行变为0。当填充该级别的所有列时,我们减少行(d)。

我还没有花时间完全理解这个问题,但只看代码,这看起来像是一种没有计算的缓存机制。在主循环的每次迭代中,您都将缓存dp设置为all-1,但在其他任何地方都不会将其内容设置为任何其他内容。然后在solve()中,有几个特殊情况返回0,然后是一个主要情况返回几个递归调用的总和;但是这些递归调用也没有办法合法地返回除零以外的任何值。

solve()似乎缺少两件事:

  1. 一种极限情况,其中,对于d、t和掩码的某些值,数值是非递归计算的;以及
  2. 在某个时刻,计算出的值应该存储在dp

此外,我认为缓存dp可能应该在main()的循环外清除,尽管我不能100%确定。