D2D如何实现滚动屏幕功能

How D2D implement scroll screen function?

本文关键字:滚动 屏幕 功能 实现 何实现 D2D      更新时间:2023-10-16

我尝试在地图应用程序中使用Direct2D。但它比GDI慢得多,因为D2D绘制了整个屏幕。当用户滚动窗口时,GDI滚动视频缓冲区,只绘制屏幕的一小部分。这就是GDI比D2D更快的原因。

我的问题是:

  • D2D如何滚动屏幕(类似于ScrollWindow()
  • 如何在D2D中只绘制屏幕的一小部分(类似于InvalidateRect()GetClipBox()

我在中找到了解决方案如何使用Direct2Dapi滚动窗口内容?有人有更好的解决方案吗?

我的例子是:

D2D1::Matrix3x2F matrix;
CPoint org(GetDeviceScrollPosition());
FLOAT scaleW=(FLOAT)m_totalLog.cx/m_totalDev.cx;
FLOAT scaleH=(FLOAT)m_totalLog.cy/m_totalDev.cy;
if(scaleW > scaleH) scaleW = scaleH;
matrix.SetProduct(D2D1::Matrix3x2F::Scale(scaleW, scaleH, D2D1::Point2F(0.0f, 0.0f)),     D2D1::Matrix3x2F::Translation((FLOAT)-org.x, (FLOAT)-org.y));
//"Scale Device Screen" * "Scroll Device Screen"
pRenderTarget->SetTransform(matrix);

在CCD_ 4中。但是性能非常差。

我找到了一个解决方案:使用"CDCRenderTarget"。然后我们可以使用CScrollView中的scroll/GetClipBox()函数。

void CMFCGdi_D2D2View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMFCGdi_D2D2Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc) return;
    // TODO: add draw code for native data here
    #define LINE_WIDTH  3
    CRect rcInvalid;
    pDC->GetClipBox(rcInvalid);
    if(rcInvalid.left==0 && rcInvalid.top==0) pDC->FillSolidRect(rcInvalid, RGB(255,0,0));
    else pDC->FillSolidRect(rcInvalid, RGB(0, 255, 0)); //visible redraw area
    CRect rcLogical;
    GetClientRect(rcLogical);
    rcLogical.bottom+=GetScrollPosition().y;
    rcLogical.right+=GetScrollPosition().x;
    m_RenderTarget.BindDC(*pDC, rcLogical);
    m_RenderTarget.BeginDraw();
    m_RenderTarget.SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
    m_RenderTarget.DrawEllipse(CD2DEllipse(CD2DPointF(150.0f, 150.0f), CD2DSizeF(100., 100.)), m_pBlackBrush, LINE_WIDTH);
    m_RenderTarget.DrawLine(CD2DPointF(150.0f, 150.0f), CD2DPointF(150.0f + 100.0f * 0.15425f, 150.0f - 100.0f * 0.988f),
        m_pBlackBrush, LINE_WIDTH);
    m_RenderTarget.DrawLine(CD2DPointF(150.0f, 150.0f), CD2DPointF(150.0f + 100.0f * 0.525f, 150.0f + 100.0f * 0.8509f),
        m_pBlackBrush, LINE_WIDTH);
    m_RenderTarget.DrawLine(CD2DPointF(150.0f, 150.0f), CD2DPointF(150.0f - 100.0f * 0.988f, 150.0f - 100.0f * 0.15425f),
        m_pBlackBrush, LINE_WIDTH);
    HRESULT hr = m_RenderTarget.EndDraw();
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw the pie chart with GDI.
        CPen penBlack(PS_SOLID, LINE_WIDTH, RGB(255, 0, 0));
        CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);
        pDC->Ellipse(300, 50, 500, 250);
        POINT pntArray1[2];
        pntArray1[0].x = 400;
        pntArray1[0].y = 150;
        pntArray1[1].x = static_cast<LONG>(400 + 100 * 0.15425);
        pntArray1[1].y = static_cast<LONG>(150 - 100 * 0.9885);
        POINT pntArray2[2];
        pntArray2[0].x = 400;
        pntArray2[0].y = 150;
        pntArray2[1].x = static_cast<LONG>(400 + 100 * 0.525);
        pntArray2[1].y = static_cast<LONG>(150 + 100 * 0.8509);
        POINT pntArray3[2];
        pntArray3[0].x = 400;
        pntArray3[0].y = 150;
        pntArray3[1].x = static_cast<LONG>(400 - 100 * 0.988);
        pntArray3[1].y = static_cast<LONG>(150 - 100 * 0.15425);
        pDC->Polyline(pntArray1, 2);
        pDC->Polyline(pntArray2, 2);
        pDC->Polyline(pntArray3, 2);
        pDC->SelectObject(&pOldPen);
    }
}