Creation of a ID2D1DCRenderTarget
Creation of a ID2D1DCRenderTarget
我正试图从Direct2D创建GDI设备上下文,但当我调用CreateDCRenderTarget
时,它返回D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
错误,并且我的RenderTarget为null。房产有问题吗?
ID2D1Factory* _pDirect2dFactory = NULL;
ID2D1DCRenderTarget *_pRenderTarget = NULL;
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE),
0,
0,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
);
HRESULT hr;
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &_pDirect2dFactory);
if (_pDirect2dFactory)
{
// *** ERROR here *** : hr=0x8899000B (D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE)
hr = _pDirect2dFactory->CreateDCRenderTarget(&props, &_pRenderTarget);
}
编辑:当从我的可执行文件中调用该代码时,该代码运行良好,但当通过我注入的DLL从另一个程序中调用时,它不起作用。
编辑2:好吧,现在行了。此代码是在附加DLL时调用的,我认为D2D1.DLL尚未正确附加到进程。
对于那些仍然在注入创建d2d的dll时遇到同样问题的人,请尝试将该函数放入新线程中。在我的例子中,我通过在DllMain中的CreateThread将d2d创建函数直接放入新线程中,它就可以工作了。
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