XCode中的单声道链接
Link mono in XCode
我正试图将mono运行时嵌入C++OS X控制台应用程序中(将用于家庭游戏引擎中的脚本逻辑,很像Unity3D)。我使用XCode作为IDE,但在链接mono库方面却失败了。我来自黑暗面(Windows),是mac库和XCode的新手。
我已经成功地构建了mono并引用了头文件夹,但无论如何都会遇到大量APPLE-MOCH-O链接器错误。我还成功地构建了这个示例项目https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample用于窗口。主题单声道网站http://www.mono-project.com/Embedding_Mono令人困惑,对我来说用处不大。
我们将不胜感激。
编辑:如果我没记错的话,我遵循了这些命令http://www.mono-project.com/Compiling_Mono_on_OSX并从这里得到消息来源:https://github.com/mono/mono/tree/master/mono,并使用make-and-make-install。我添加了/mono/include。。。文件夹到XCode的"标头搜索路径",并解析了所有未找到的包含。在/mono/lib/下,我尝试了几个不同的*.dynlib文件(将它们拖到XCode中),但都不起作用。libmono--2.0.1.dylib说"..文件是为不受支持的文件格式构建的..",而libmonoehm-2.0.dylib只是说"…体系结构x86_64的未定义符号…"
对于将来想要在XCode中编译和链接Mono运行时的任何人,以下是我遵循的步骤。
- 从以下位置获取/提取最新的*.tar.gz:http://download.mono-project.com/sources/mono/
- 请遵循以下说明:http://www.mono-project.com/Compiling_Mono_on_OSX
- 打开
/mono
并将/mono/lib/libmono-X.X.dylib
拖动到XCode项目中(确保它已添加到目标中) - 在XCode中,选择项目,选择目标,选择构建设置
- 搜索"标题搜索路径"并添加:
/mono/include/mono-X.X
- 使用以下源代码进行测试:https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample
- 您可能需要将
/mono/etc/mono/X.X
复制到/mono
以修复运行时错误
你所有的单子现在都属于我们了,享受吧。
- lambda参数转换为constexpr技巧,然后获取带链接的数组
- CMake-按正确顺序将项目与C运行时对象文件链接
- 从链接列表c++中删除一个项目
- 有根的二进制搜索树.保留与其父级的链接
- 读取文件的最后一行并输入到链接列表时出错
- 静态数据成员的问题-修复链接错误会导致编译器错误
- node-gyp 在 macOS 上未正确链接库
- 基于boost的程序的静态链接——zlib问题
- 无法链接 CMake 中的本地库
- 内联函数中具有内部链接的全局变量
- 链接阶段在Ubuntu上失败,但在MacOS上失败
- 使用gcc从静态链接的文件中查找可选符号
- 我可以将一个用clang c++11编译的对象与另一个用c++17编译的对象链接起来吗
- 将--whole archive链接器选项与CMake和具有其他库依赖项的库一起使用
- 下面是我为检测链接列表中的循环而制作的代码
- 有了gcc,是否可以链接库,但前提是它存在
- 使用C链接在函数内部创建C++模板
- Visual Studio mkl_link_tool.exe链接错误
- 尝试链接我的着色器时,我收到错误代码"error c5145 must write to gl_position"
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