OpenGL-C++:OpenGL开发食谱中的免费相机
OpenGL - C++: Free Camera in Opengl Development Cookbook
最近在下面的代码中回顾了使用相机到FPS风格的代码。
代码,功能:OnMouseMove
当捕捉鼠标移动并计算旧移动和新移动之间的差异时,将结果除以5,然后将新鼠标坐标插入阵列中,这样我们就可以实现鼠标过滤平滑。我的问题是,为什么要计算鼠标坐标除以5的差值?
因为他们把所有东西都除以5,所以看起来这只是一个缩放因子,使移动达到所需的速度。这可能只是对这个因素的经验调整。
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