badf00d访问冲突
BAADF00D Access Violation
很抱歉问一个这么简单的问题的答案,但我似乎不能自己解决这个问题。
那么,我有一个头文件,像这样:
#ifndef LEVELMAP_H
#define LEVELMAP_H
#include "Constants.h"
class LevelMap
{
public:
LevelMap(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]);
~LevelMap();
int GetTileAt(unsigned int h, unsigned int w);
private:
int** mMap;
};
#endif LEVELMAP_H
和。ccp文件如下:
#include "LevelMap.h"
// 0 = empty, 1 = blocked
LevelMap::LevelMap(int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH])
{
//Allocate memory for the level map.
mMap = new int*[MAP_HEIGHT];
for(unsigned int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
mMap[i] = new int[MAP_WIDTH];
}
//Populate the array.
for(unsigned int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
for(unsigned int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++)
{
mMap[i][j] = map[i][j];
}
}
}
LevelMap::~LevelMap()
{
//Delete all elements of the array.
for(unsigned int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
{
delete [] mMap[i];
}
delete [] mMap;
}
int LevelMap::GetTileAt(unsigned int h, unsigned int w)
{
if(h < MAP_HEIGHT && w < MAP_WIDTH)
{
return mMap[h][w];
}
return 0;
}
现在,我在'return mMap[h][w];'行遇到了访问冲突,而且我无论如何也想不出解决办法。
对于上下文,GetTileAt()被用来检测屏幕上的某个tile是否允许玩家与它碰撞
您没有给出您得到的确切错误消息,但从标题中我推断出这就是您正在查看的内容:
0xBAADF00D:被Microsoft的调试HeapAlloc()用来标记未初始化分配的堆内存
在您的情况下,这意味着mMap
从未被创建。尝试删除所有默认构造函数以查找导致此错误的确切错误。默认的move、copy和empty构造函数无论如何都不能正常工作,所以最好删除它们!
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