如何在Box2d中确定碰撞的相对角度
How to determine relative angle of collision in Box2d
我正在尝试确定联系人侦听器中两个box2d实体碰撞期间的角度(但已失败)。
实际上,我只想确定碰撞是简单的扫击还是更直接的撞击——我曾希望使用两个动态对象之间的相对角度(可以是任何旋转角度,也可以是多边形或圆形)来标记对象,以便在时间步长之外采取行动。我想最好在EndContact或PostSolve处建立角度。
我相信这不会太难-Box2d必须确定这一点。
非常感谢您的帮助。
你看过Ray在Box2d中的碰撞检测教程吗?
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