winapi为什么/如何颠倒消息的顺序
Why/how does winapi reverse the order of messages?
考虑以下代码:
CCritialSection listLock;
std::list<CString> messageList;
extern MyApp theApp; // public inheritance from CWinApp
const int aMessageNumber = WM_APP + 123;
void MyApp::EnqueueMessageForUIThread( const CString message )
{
CSingleLock lock( &listLock, TRUE );
messageList.push_back( message );
theApp.m_pMainWnd->PostMessage( aMessageNumber );
}
void MyApp:PopupMessageFromNonUIThread( void)
{
// This function is called via ON_MESSAGE( aMessageNumber, ... )
CSingleLock lock( &listLock, TRUE );
bool messagesAvailable( !messageList.empty() );
while ( messagesAvailable )
{
const CString message( messageList.front() );
messageList.pop_front();
// lock.Unlock();
AfxMessageBox( message, MB_ICONINFORMATION );
// lock.Lock();
messagesAvailable = !messageList.empty();
}
}
正如这两个函数名所暗示的那样,这些函数旨在在UI线程中弹出源自非UI线程的消息——当从非UI线程调用UI函数时,在Windows上会发生不好的事情。
如果不注释掉lock.Unlock()
和lock.Lock()
这两行肯定会更好。这将允许在每个弹出消息等待用户响应时将更多消息排入队列——非UI线程不必阻塞并等待listLock
可用。
然而。。。至少在我使用这些函数的上下文中,我始终按顺序将三条消息排队,但却以相反的顺序将它们弹出给用户。这怎么可能?
如果这很重要(我不相信(,这些功能是"主应用程序"代码的一部分,该程序与Windows PC上的"辅助应用程序"一起运行。还有另一台(相同的(PC运行相同的两个应用程序。各方之间的通信是通过Windows套接字进行的——主要应用程序只与助手交谈;帮助者通过网络与其他帮助者交谈。
我在上面的代码中一直看到的三条消息是按顺序排列的,但当我取消对两行锁定/解锁的注释时,顺序相反,这是"环回"测试的一部分-我从一个主应用程序向另一个发送消息,让第一个(本地(助手确认,然后让第二个(远程(助手确认
在网络上捕获数据包可以确认数据包是按预期顺序发送/接收的。在消息到达时对其进行编号,确认它们已按顺序接收。只有一个接收线程,在完成之前不可能多次重新进入EnqueueMessageForUIThread()
函数。
尽管如此,在用(编号的(消息调用EnqueueMessageForUIThread()
函数和让PopupMessageForNonUIThread()
函数弹出消息之间,如果我从lock.Unlock()
和lock.Lock()
中删除注释,这些消息将反向弹出。
如何?
PostMessage是线程安全的,它被设计为将消息转发到其他线程。这意味着你正在经历的线程不安全在于你的代码。
在这种情况下,您正在打开一个消息框。消息框本身运行消息循环,因此,如果在PopupMessageFromNonUIThread中设置断点,您会发现在第一个消息框完成任何操作之前,您正在从队列中提取第二个和第三个消息。
为此,您需要实现自己的模式,这不需要锁定消息泵,只需要锁定传输队列。
bool MyApp::getNextMessage(CString& into)
{
CSingleLock lock( &listLock, TRUE );
if ( messageList.empty() )
return false;
into = messageList.front();
messageList.pop_front();
return true;
}
void MyApp:PopupMessageFromNonUIThread( void)
{
static bool displaying = false;
if (displaying)
return;
displaying = true;
// This function is called via ON_MESSAGE( aMessageNumber, ... )
CString message;
while ( getNextMessage(message) )
{
AfxMessageBox( message, MB_ICONINFORMATION );
}
displaying = false;
}
哦,我知道这不是最有效的互斥策略。。。但是您显示的是一个消息框——优化您使用的锁定策略并不重要。
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