在编译时更改字符串宏

Change a string macro at compilation time

本文关键字:字符串 编译      更新时间:2023-10-16

我正在开发一个独特的客户端,它必须在不同的机器上工作。在每台机器中,服务器在不同的 IP 地址中运行,但此地址是已知的。

我不想每次运行它时都告诉客户端哪个是 IP,所以我在编译时告诉它。

问题是,当使用 g++ -DHOSTNAME=127.0.0.1 编译(也尝试使用双引号(时,编译器会说:

error: too many decimal points in number
./include/Client.h:18:25: note: in expansion of macro ‘HOSTNAME’

我也尝试过使用本地主机。

error: ‘localhost’ was not declared in this scope
./include/Client.h:18:25: note: in expansion of macro ‘HOSTNAME’

还尝试使用在互联网上找到的一些东西。

#define XSTR(x) STR(x)
#define STR(x)

编译错误:

./src/BSCClient.cpp:15:45: note: #pragma message: HOSTNAME: 
#pragma message("HOSTNAME: " XSTR(HOSTNAME))
./src/BSCClient.cpp:16:39: error: too few arguments to function ‘hostent* gethostbyname(const char*)’
  server = gethostbyname(XSTR(HOSTNAME));

在这一点上,我想也许宏不是处理这个问题的正确方法,但我不知道该怎么做。

如果有人对此有任何参考,我将不胜感激。

编辑:这些是代码。

客户:

#ifndef __CLIENT_HH__
#define __CLIENT_HH__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
#define HOSTNAME 127.0.0.1
#define MAX_MESSAGE_LENGTH 10 
class Client {
private:
    string client_name;
    int sockfd, portno;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct hostent *server;
    error(const char *msg);
public:
    BSCClient (string name, int port);
    void identifyme();
    void sendData (string data);
    string recvData ();
    void closeSocket();
};
#endif

客户端.cpp

#include "BSCClient.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void BSCClient::error(const char *msg)
{
    perror(msg);
    exit(0);
}
Client::Client(string name, int port)
{
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    portno = port;
    client_name = name;
    if (sockfd < 0) 
        error("ERROR opening socket");
    server = gethostbyname(HOSTNAME);
    if (server == NULL) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no such hostn");
        exit(0);
    }
    bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    bcopy((char *)server->h_addr, 
         (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
         server->h_length);
    serv_addr.sin_port = htons(portno);
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) 
        error("ERROR connecting");
    sendData(client_name);
}
void Client::identifyme() {
    FILE *fp;
    fp = popen("id -gn", "r");
    char text[6];
    fscanf(fp, "%s", text);
    pclose(fp);
    string data(text);
    sendData(data);
}
void Client::sendData (string data) {
    const char *sdata = data.c_str();
    int n;
    n = write(sockfd, sdata, strlen(sdata));
    if (n < 0) 
         error("ERROR writing to socket");
}
string Client::recvData () {
        int n;
        int bytes;
        char *longitud = new char[MAX_MESSAGE_LENGTH+1];
        n = read(sockfd, longitud, MAX_MESSAGE_LENGTH);
        if (n < 0) {
                error("ERROR recieving size of output");
        }
        bytes=atoi(longitud);
        //Para forzar el fin del string (ya que al imprimir el string hay veces que muestra caracteres de más)
        longitud[MAX_MESSAGE_LENGTH]='';
        char *data = new char[bytes];
        n = read(sockfd, data, bytes);
        if (n < 0)
                error("ERROR reading output");
        string ret(data);
        return ret;
} 
void Client::closeSocket() {
    close(sockfd);
}

你必须转义双引号:

g++ -DHOSTNAME="127.0.0.1"

否则,引号只是对你的 shell127.0.0.1是你想给-DHOSTNAME的值,如果值有空格,这会很有用,例如:

g++ -DMAGIC_NUMBER="150 / 5"

(在那里,MAGIC_NUMBER将被不带引号的150 / 5取代(

如果您希望引号成为宏的一部分(如#define HOSTNAME "127.0.0.1"(,您必须对 shell 说它们是您赋予-DHOSTNAME值的一部分,这是通过转义它们来完成的。

编辑

另外,正如 Angew 指出的那样,您滥用了 XSTR 技巧。这是解决您问题的另一种解决方案,而不是我的答案。

它当然是这样工作的:

#define XSTR(x) STR(x)
#define STR(x) #x

有了它,您不必转义引号。

这两个宏将文本127.0.0.1更改为 "127.0.0.1"XSTR宏允许在STR宏将其转换为"127.0.0.1"之前将HOSTNAME扩展到127.0.0.1。如果您直接使用 STR 宏,您最终会得到 "HOSTNAME" 而不是 "127.0.0.1" .

我想我更喜欢转义解决方案,而不是使用涉及代码中两个宏的技巧,但这也很有效。

您想将其硬编码到可执行文件中似乎很奇怪。 使用类似 getenv("MY_SERVER_ADDR") 的东西并在运行服务器之前设置该环境变量应该更灵活。 或者,当然你可以做更典型的事情,并将其作为命令行参数,但有些事情告诉我你已经决定不这样做了。

如果你在Linux上,一个稍微奇怪的想法是将IP地址写入一个文本文件,并使用ldobjcopy从中创建一个ELF对象文件;然后你可以把它作为一个共享对象加载到你的应用程序中,如果你真的想"硬编码"它,甚至可以加载到一个静态的应用程序中。 但我不确定为什么这比前面提到的选项更可取。