OpenCV Mat对象的奇怪像素值

Weird pixel values from OpenCV Mat object

本文关键字:像素 Mat 对象 OpenCV      更新时间:2023-10-16

我正在尝试从OpenCV Mat对象中提取像素。当我将它们提取为Vec4b时,效果很好,但当我使用标准的Scalar(afaik)时,我会得到奇怪的数字。如何使用Scalar并正确解释数字?

用于提取像素(0,0)的代码,一次作为Vec4b,一次为Scalar(实际上是Scalar_<double>):

cv::Vec4b vec = stroke.at<cv::Vec4b>(0, 0);
printf("vec: %i, %i, %in", vec[0], vec[1], vec[2]);
cv::Scalar sca = stroke.at<cv::Scalar>(0, 0);
printf("sca: %5.1f, %5.1f, %5.1fn", sca[0], sca[1], sca[2]);

输出:

vec: 223, 178, 77
sca: -91331626426359316704088074967484318223735050578187982644502863694523413598032925912253837118690612448172200441235555626964757579094862898778997953403371230682094365379726071857064466448183314663075981261984082516073752896735112503485663679145991425485597914964276617645535969580912538709979773360278601728.0, ...

我期待一些乳黄色,所以我认为Vec3b是正确的。

这很有趣:

对于灰度,您通常会使用cv::Scalar,如下所示:

Scalar myColor = stroke.at<uchar>(Point(x, y));
std::cout << myColor.val[0] << std::endl;;

对于3-channel彩色图像,您需要cv::vec3b,如下所示:

Vec3b myColor = stroke.at<Vec3b>(Point(x, y));
 for(int i = 0; i < 3; i++) std::cout << myColor.val[i] << " ";

顾名思义(如图所示),标量是单个单位,而不是矢量单位。这可能会与此处显示的文档混淆。但是,如果必须将您的值作为cv::Scalar类型,您可以将每个vec3b索引分配给自己的标量。即:

cv::Scalar b = vec[0];
cv::Scalar g = vec[1];
cv::Scalar r = vec[2];

要使.at<_Tp>()函数正常工作,必须正确指定图像矩阵的组件数据类型。如果你不这样做,像素的二进制数据会被误解,你会得到意想不到的结果。

正确提取像素值后,可以将其转换为所需的任何其他通用Scalar_<_Tp>类型。通常,您将其转换为Scalar,这实际上是Scalar_<double>的别名。转换是通过使用赋值运算符(=)隐式完成的。

更多详细信息:

大多数图像矩阵都带有类型代码CV_8UC4(4个通道,红色、绿色、蓝色和alpha)。例如,当您从JPG文件加载彩色图像时,图像矩阵将采用这种格式。CCD_ 20表示";每个通道8位,无符号整数";并且CCD_ 21表示";每个矩阵元素4个信道";。相应的C++类型的元素是CCD_ 22。您必须将其指定给通用.at<_Tp>()函数才能使其工作:

mat.at<Scalar_<uchar>>(y, x)

在正确提取Scalar_<uchar>之后,您可以通过分配自动将其转换为Scalar(实际上是Scalar_<double>):

cv::Scalar scalar = mat.at<cv::Scalar_<uchar>>(0, 0);