如何处理碰撞并将玩家移回原位?[c++,sfml]
How to handle a collision and move player back to original position? [c++, sfml]
所以,我正在创建一个游戏,我刚刚开始研究碰撞系统。检测已经完成,但我不知道如何将球员移回他最后的位置(在他碰撞之前)。
仅仅做player.x--
是行不通的,因为他可能来自x轴的另一侧,等等(非常明显),那么我如何让玩家向后移动1个像素,无论他在"哪里"与实体碰撞?
希望这是有道理的,我的数学和英语不是很好P
存储最后一个位置,然后使用它。
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